自從莫利亞突破以來,啟航罕見的歷時(shí)5個(gè)月未有突破人物登場(chǎng)。期間傳言無數(shù),不過最終所有聲音還是匯聚在“拿劍的老人”身上。自白胡子、米霍克和羅相繼增加了5級(jí)專屬寶石,尤其是蘇打餅和山慈菇陸續(xù)登場(chǎng)之后,斬?fù)糇邚?qiáng)的趨勢(shì)已經(jīng)愈發(fā)明顯。當(dāng)然,斬?fù)粝档奈磥盹@然系于突破雷利,這個(gè)大半年來始終處于突破邊緣卻一直只聞其聲不見其人的斬?fù)粝嫡婧?,終于在雙十一之前走上了前臺(tái)。本期攻略,我們就來聊一聊新近突破的冥王,究竟是否能夠引領(lǐng)斬?fù)羝痫w吧。
雷利突破前后立繪對(duì)比
一、人物概況
雷利突破后的三圍成長(zhǎng)屬性總值為36.32,在SS+人物中并不算突出,其三圍成長(zhǎng)屬性的突破增幅為9.86%,略低于SS到SS+半階突破10%的平均值。但由于雷利本身是防御型裝備,與物理和法術(shù)型裝備相比,其屬性加成幅度是最高的。
三型裝備紅5星狀態(tài)下主要屬性補(bǔ)益對(duì)比圖
從上圖中可以看到,突破雷利的裝備對(duì)于生命值、物甲和法抗方面的補(bǔ)益非同小可。因而綜合人物三圍成長(zhǎng)屬性、進(jìn)階和廚房等各方面因素來看,就基礎(chǔ)屬性而言,突破雷利并不會(huì)在與其他SS+人物的橫向?qū)Ρ戎新淙胂嘛L(fēng)。
二、技能分析
一技能---冥王·亂擊
兩段小范圍傷害,第1段每命中1名敵人,都會(huì)在6秒內(nèi)提升物穿和物暴(最多50%)。該技能擊殺敵人會(huì)帶來物攻疊加并持續(xù)全場(chǎng)(最高增加3000物攻)。覺醒技會(huì)附加降低敵方物理和法術(shù)攻擊力(最高50%)。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破雷利一技能示意圖
變化:無
點(diǎn)評(píng):雷利的一技能在突破前后并沒有明顯變化,但是因?yàn)榛A(chǔ)屬性的提升,實(shí)戰(zhàn)威力還是有提升的。作為偏輸出向的人物,一技能的所有附加效果都是為了提升傷害服務(wù)的。例如上圖中,突破雷利的大招對(duì)敵方造成了足以決定戰(zhàn)局的毀滅式傷害。
在輸出戰(zhàn)術(shù)之外,也曾有帶能量共鳴迅速開大,期待其大招減攻的戰(zhàn)術(shù)存在。雖然這種打法并非主流,但也足以說明一技能在輸出之外的價(jià)值。
二技能---冥王·心得
單向單次物理傷害并附加3秒眩暈,施放時(shí)霸體,每眩暈1名敵人,提升我方全體物理和法術(shù)攻擊力(最高20%)。擊中攜帶創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)時(shí)消耗1層標(biāo)記并降低目標(biāo)物理和法術(shù)命中,該效果無法疊加。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破雷利二技能示意圖
變化:
①增加霸體機(jī)制。雷利二技能一向以動(dòng)作慢、易打斷而著稱,實(shí)戰(zhàn)中慢悠悠抬手的動(dòng)作很符合其年齡特征,但玩家心中多半是一萬只羊駝奔騰而過。新增的霸體機(jī)制也即著眼于此,雖然節(jié)奏仍然很慢,但至少不會(huì)被輕易打斷了。
②增加對(duì)創(chuàng)傷標(biāo)記的觸發(fā)效果。降低物理和法術(shù)雙系命中,雷利過往最著名的就是開場(chǎng)物理100%致盲,如今二技能也通過觸發(fā)創(chuàng)傷標(biāo)記而強(qiáng)化了致盲效果,進(jìn)一步提升了原有優(yōu)勢(shì)。
點(diǎn)評(píng):隨著版本的不斷更迭,在霸體泛濫的今天,眩暈控制無疑已不是頂級(jí)。但是,考慮到能全時(shí)霸體的人物畢竟還是少數(shù),二技能對(duì)于新世界·羅賓之類技能連續(xù)性要求較高的人物來說,依然是非常大的威脅。
二技能另一個(gè)作用是提升全體物法攻擊力,就目前環(huán)境而言,其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值更在眩暈之上,特別是對(duì)我方爆發(fā)式輸出來說,由攻擊力提升而帶來的輸出強(qiáng)化,效果尤其可觀。
三技能---冥王·霸氣
開場(chǎng)光環(huán),10秒內(nèi)降低敵方全體100%物理命中,50%法術(shù)命中,50%物理閃避。不可疊加且整場(chǎng)戰(zhàn)斗中僅能施放1次。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破雷利三技能示意圖
變化:
①時(shí)間延長(zhǎng)。開場(chǎng)光環(huán)的時(shí)間從7.5秒延長(zhǎng)到10秒。
②增加法術(shù)致盲。突破后增加了降低50%法術(shù)命中,從而讓雷利從單一的物理光環(huán),轉(zhuǎn)變?yōu)椴煌耆p系光環(huán)。在面對(duì)很多常規(guī)陣容時(shí),突破雷利引領(lǐng)的斬?fù)絷?duì)伍都能夠在開局就占據(jù)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,啟航中并沒有無解的技能,三技能在面對(duì)新世界·路飛的時(shí)候也會(huì)被顯著克制。
點(diǎn)評(píng):三技能一直以來都是雷利的核心技能,其光環(huán)在過去近乎于開場(chǎng)無敵,也是雷利封神的根源。如今突破后在原有的物理光環(huán)基礎(chǔ)上,增加了對(duì)法術(shù)的限制,從而與二技能一起,構(gòu)建了更加全面的致盲環(huán)境。突破后的雷利盡管仍然強(qiáng)化了致盲,但其核心控制效果已經(jīng)從致盲轉(zhuǎn)變?yōu)闇p能。
四技能---冥王·武道
增加自身力量和物理穿透。
變化:無
點(diǎn)評(píng):典型的自體強(qiáng)化型四技能,理論上最高可以為突破雷利帶來815點(diǎn)力量和1262.5點(diǎn)物穿提升。后者無論從價(jià)值還是數(shù)字高低方面來說,都很容易理解。而前者除了意味著10595點(diǎn)生命值、815點(diǎn)物甲和81.5點(diǎn)物攻之外,更重要的是縮短了突破雷利在藤虎環(huán)境中被擊倒后的倒地時(shí)間。
突破技---海盜王的右臂
文字介紹太長(zhǎng),不再?gòu)?fù)制粘貼。
點(diǎn)評(píng):正如官方推文中所說,突破技共包含4重含義。
①生存提升。雖然防御型裝備已經(jīng)提供了優(yōu)秀的生存屬性,但由于突破雷利站在前排直接面對(duì)傷害且實(shí)戰(zhàn)中多以穿透共鳴為主,因此現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)還是偏脆。能夠吸收傷害的護(hù)盾對(duì)突破雷利而言當(dāng)然是非常有益的補(bǔ)充。
突破雷利的護(hù)盾外觀非常漂亮
另外,突破技能對(duì)雷利生存能力的提升并不止體現(xiàn)在護(hù)盾上,升級(jí)突破技實(shí)際上還有直接的生命值加成。
②霸體免控。當(dāng)突破雷利擁有武道標(biāo)記時(shí),每層標(biāo)記都會(huì)在開場(chǎng)為其帶來3秒的霸體時(shí)間,整體大約比新世界·羅賓的開場(chǎng)霸體略長(zhǎng)一些。霸體雖然對(duì)壓制無效,但在實(shí)戰(zhàn)中是突破雷利能順利打完一套組合拳的重要保障。而且對(duì)于霸體不能免疫且當(dāng)前流行的沉默控制,突破雷利也有護(hù)盾的驅(qū)散機(jī)制,相當(dāng)于間歇性免疫。至少就前15秒而言,突破雷利在免疫控制方面的效果并不亞于山慈菇。其設(shè)計(jì)目標(biāo)或許是為了保證二技能的正常施放,從而為斬?fù)粝档妮敵鲫嚾菰黾颖l(fā)力吧。
③開場(chǎng)減能。當(dāng)雷利突破到40級(jí)且擁有5層武道標(biāo)記時(shí),開場(chǎng)會(huì)扣減敵方全體每人200能量。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破雷利開場(chǎng)減能(包含持續(xù)減能)
無論突破雷利實(shí)現(xiàn)開場(chǎng)減能的條件有多么復(fù)雜,但是從整個(gè)游戲的宏觀來看,這是繼突破黃猿之后又一個(gè)實(shí)現(xiàn)開場(chǎng)減能的人物。與巴爾托洛梅奧完美演示開場(chǎng)全體霸體威力之后,突破薇薇借助藍(lán)色羈絆展現(xiàn)相似能力而一步登天的情形非常類似,能夠引領(lǐng)開場(chǎng)減能第2隊(duì)的突破雷利,戰(zhàn)略價(jià)值毫無疑問是巨大的。
而且,盡管看起來開場(chǎng)減能只有200點(diǎn),與畢業(yè)突破黃猿相比略有不如,但實(shí)際上,當(dāng)突破雷利也處于畢業(yè)狀態(tài)時(shí),正如前文圖中所示,其開場(chǎng)減能的幅度比之突破黃猿并不遜色。(圖中所示兩段減能中的持續(xù)減能部分我們下面再說)
當(dāng)然,突破雷利的巨大戰(zhàn)略價(jià)值也并非沒有代價(jià),作為先決條件之一,突破40和60級(jí)并不容易。何況先決條件之二是必須全斬?fù)羯详?,這同樣不是一件簡(jiǎn)單的事情。
④持續(xù)減能。持續(xù)減能與開場(chǎng)減能不同,但是在開場(chǎng)的特殊時(shí)間點(diǎn)上,二者可以共同作用,這也是畢業(yè)突破雷利在減能控制力上媲美突破黃猿的底氣。按照技能說明,當(dāng)雷利突破達(dá)到60級(jí)時(shí),“會(huì)使被擊中目標(biāo)流失一定的能量”。這是說被什么擊中呢?其實(shí)就是技能中所謂的“獲得護(hù)盾的同時(shí)會(huì)周期性的對(duì)所有敵人造成傷害”,是幾乎必中的被動(dòng)傷害,隨之而來的持續(xù)減能也很難被躲開。特別是在開場(chǎng),二者配合,減能的量級(jí)完全不輸于突破黃猿。而且突破雷利的持續(xù)減能并不需要依賴大招,穩(wěn)定性更強(qiáng)。
綜合來說,在不考慮硬件配置難度的情況下,突破雷利四技能堪稱逆天,尤其是開場(chǎng)減能和持續(xù)減能兩項(xiàng),無論在通緝等小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)上,還是七武海等更大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)略方面,其價(jià)值都難以想象,是完全能夠撐起一支隊(duì)伍的斬?fù)艉诵摹?
三、綜合分析
玩家對(duì)雷利突破仰望已久,自然期望值也高,等閑的突破效果都很難讓玩家心滿意足。綜合來說,突破雷利從致盲到減能的轉(zhuǎn)身堪稱華麗,其設(shè)定是可以接受的。
(一)優(yōu)點(diǎn):
①開場(chǎng)光環(huán)。只要對(duì)面沒有能夠快速驅(qū)散致盲的人物,突破雷利就能在開場(chǎng)10秒內(nèi)為己方帶來巨大優(yōu)勢(shì)。
②強(qiáng)力減能。能夠媲美突破黃猿的強(qiáng)力減能核心,陣容搭配得當(dāng)?shù)脑挘阋栽谀芰糠矫鎸?duì)敵人形成嚴(yán)重干擾;
③斬?fù)艉诵摹H绻f過去斬?fù)羰嵌嗪岁嚾莸脑?,在雷利突破之后,最核心的位置非突破雷利莫屬了?
④暴力輸出。雷利一直是“T-DPS”定位,突破后也依然如此,斬?fù)粝档谋l(fā)力非常驚人,突破雷利當(dāng)然不會(huì)人后。
(二)缺點(diǎn):
①致盲局限性。開場(chǎng)致盲效果在過去是雷利的立身之本,受限于硬件等級(jí)限制,雛菊實(shí)際上并未給雷利帶來全面的壓力。但如今情況不同,面對(duì)新世界·路飛,致盲效果明顯受制。
②核心亦困局。站在團(tuán)體最中間,居于C位,但對(duì)武道標(biāo)記的強(qiáng)烈需求是其能夠引領(lǐng)斬?fù)粝档母?。反過來說,突破雷利也在一定程度上被困在斬?fù)趔w系之內(nèi)。突破雷利需要依賴于斬?fù)趔w系來達(dá)到最佳使用效果,目前七武海中有3場(chǎng)比賽,米霍克,羅,巴奇場(chǎng)次使用雷利會(huì)為勝利奠定穩(wěn)定的基礎(chǔ),其余的場(chǎng)次中突破雷利無法達(dá)到最佳效果,這是困局。
③高體系成本。從沒有一個(gè)核心對(duì)體系的需求如此強(qiáng)烈,這也意味著,突破雷利的成本不僅在于自身,而且也在于配套的山慈菇、白胡子、藤虎、突破羅、新世界·布魯克、突破米霍克和突破杰克斯等人,甚至未來還可能包括蘇打餅和莉貝卡。
四、戰(zhàn)術(shù)展望
目前普遍共識(shí)是,突破雷利并非是著眼于通緝的人物,其舞臺(tái)應(yīng)當(dāng)在七武海。近幾天的七武海戰(zhàn)場(chǎng)中,也確實(shí)有畢業(yè)突破雷利打出了令人振奮的表現(xiàn)。但正如前文所說,突破雷利想要全力施為必須湊起純斬?fù)絷?duì)伍,現(xiàn)有七武海中有3場(chǎng)比賽,米霍克,羅,巴奇場(chǎng)次使用雷利會(huì)為勝利奠定穩(wěn)定的基礎(chǔ),其余的場(chǎng)次中突破雷利無法達(dá)到最佳效果。
筆者近期的戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn),以及來源于官方的對(duì)戰(zhàn)視頻都表明,斬?fù)綦m然以爆發(fā)式輸出見長(zhǎng),但實(shí)際上隨著藤虎、完全體羅和山慈菇等實(shí)力派的加盟,斬?fù)粝狄呀?jīng)逐漸完成從單一輸出,向攻控全能體系的轉(zhuǎn)變。而且在實(shí)戰(zhàn)中,斬?fù)粝等瞬艃?chǔ)備豐厚,可選性和靈活性十足。換言之,以突破雷利為核心的斬?fù)絷?duì),需要針對(duì)不同陣容靈活調(diào)整自身的人員和晶石配備才能保證勝率。這也意味著,關(guān)于突破雷利的戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)將會(huì)是一個(gè)前所未有的漫長(zhǎng)過程。
話雖如此,但是筆者還有兩個(gè)方向跟大家分享。
斬?fù)粝滴磥韮纱笙M?
其一就是完全體米霍克,首先,由于純斬?fù)粝档年?duì)伍可以最大限度地放大其5級(jí)專屬寶石中被動(dòng)的弱化版劍豪降臨。同時(shí),其優(yōu)秀的破甲特性也是斬?fù)絷?duì)進(jìn)一步爆發(fā)輸出的重要催化劑。
另一則是藤虎,當(dāng)然也包含新世界·布魯克。二者斬?fù)艉蛽舻沟碾p重特性可能會(huì)為斬?fù)粝底⑷氩灰粯拥幕盍?。從官方提供的?duì)戰(zhàn)視頻來看,新世界·布魯克、突破雷利、藤虎、山慈菇和完全體羅這一斬?fù)羧诤蠐舻沟年?duì)伍確實(shí)具備非凡實(shí)力。在與當(dāng)前流行的數(shù)個(gè)主流陣容的對(duì)決中,該陣容均取得了最終勝利。
相關(guān)戰(zhàn)后數(shù)據(jù)圖(截圖來源于官方提供視頻)
五、結(jié)束語
雷利突破的風(fēng)已經(jīng)吹了大半年,遲來的突破吊足了玩家胃口,尤其推遲的盛典更撓的大家心癢難耐。就實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)而言,某大佬的突破雷利算是給大家吃了一顆定心丸,只不過高企的體系成本也讓很多玩家心生猶豫。就筆者個(gè)人的感受而言,突破雷利的設(shè)定完全可以接受,其實(shí)力也確實(shí)當(dāng)?shù)钠疒ね趺雷u(yù)。要說美中不足的話,親民程度高低都還在其次。假如能夠?qū)?層武道標(biāo)記的硬條件改為4層,不再被困于斬?fù)趔w系之內(nèi),突破雷利的戰(zhàn)術(shù)可能性必然會(huì)出現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
(注:本攻略部分截圖來源于官方提供視頻。)
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