隨著MOBA興起,移動(dòng)游戲的到來(lái),講究整體運(yùn)營(yíng)意識(shí)、需要鋪以大量微操的RTS,敵不過(guò)極度簡(jiǎn)化的新興市場(chǎng)。RTS整體落寞,“War3”之后再無(wú)優(yōu)質(zhì)RTS產(chǎn)品,成為這類游戲愛好者的心頭之痛。不過(guò)RTS自身極具對(duì)抗性、觀賞性的競(jìng)技特質(zhì),使得這一品類仍有不少電競(jìng)愛好者,《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》作為創(chuàng)新RTS電競(jìng)手游完美填補(bǔ)了這一空缺,不少M(fèi)OBA大神玩家也開始紛紛加入。
《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》作為一款創(chuàng)新即時(shí)戰(zhàn)略手游,在強(qiáng)調(diào)陣型、微操等電競(jìng)元素基礎(chǔ)上,保留了RTS慣有的基地建造、兵種生產(chǎn),同時(shí)融合了野怪MF、資源收集等元素,其經(jīng)典的RTS玩法也贏得了伍聲2009、SKY、若風(fēng)等電競(jìng)大神的熱烈追捧。而電競(jìng)世界冠軍三位大哥Ted、Infi、TH000也曾直播過(guò)此游戲,對(duì)于這款創(chuàng)新RTS手游,連世界冠軍也有點(diǎn)束手束腳。TeD曾表示“這是一款策略性非常強(qiáng)的RTS手游,前期的每一個(gè)布局和細(xì)節(jié),都將決定了你在戰(zhàn)場(chǎng)上的動(dòng)作甚至是這場(chǎng)戰(zhàn)役的結(jié)局”連TeD都如此小心翼翼放出此話,這款RTS手游《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》究竟難在哪兒?
微操走位 成敗細(xì)節(jié)
當(dāng)今MOBA、FPS游戲盛行,不論你是玩過(guò)盛極一時(shí)的《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》還是小學(xué)生常在的《王者榮耀》或者大吉大利的吃雞游戲,講究蛇皮走位是高端玩家的基本操作,玩家們常常以走位是否足夠蛇皮來(lái)判斷對(duì)手的水平。當(dāng)你收到一對(duì)面的一句嘲諷“喲,還會(huì)走位”,請(qǐng)不要慌,這句話看似嘲諷,實(shí)擇是夸贊,甚至是羨慕抑或嫉妒。然而玩過(guò)《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》的都知道,兵種or英雄路線類似《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,早已固定,何來(lái)走位?且聽我慢慢道來(lái)。
操作篇:風(fēng)騷走位 從容應(yīng)對(duì)
集合的確可以改變路線,但是這也只是玩家選擇打野的常規(guī)操作。所以想要風(fēng)騷走位必須配合另一個(gè)技能“回城”。當(dāng)雙方戰(zhàn)斗時(shí),敵眾我寡,釋放回城,降低損失是明智之舉,然后如果只是瞪著屏幕干著急部隊(duì)損失只能更大,所以此時(shí)應(yīng)該配合“集合”技能,將部隊(duì)往回來(lái)。降低被集火的損失。這種騷操作也可以用在伏擊戰(zhàn)中夾擊敵軍部隊(duì),3V3中跟隊(duì)友配合,抄后路斷其兵,攻擊敵軍后排輸出十分奏效。綜上所述,騷走位可以讓我們贏得小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),為團(tuán)隊(duì)贏得更多的有利資源。
艾爾小公舉竟然活下來(lái)了,如果這波走位操作,多抗一次傷害,估計(jì)就就可能呢倒在這0.1秒了。在高端局中,痛失一名大獎(jiǎng)給地方100塊的經(jīng)濟(jì),那這句基本就GG了
策略篇:聲東擊西 暗中偷雞
玩過(guò)魔獸、紅警、星際的老RTS玩家肯定知道,策略是RTS游戲的精華。不同的打法策略可以收到不同的效果,如果那些抱怨游戲上手抬門檻的,想必除了操作,最蛋疼的就是策略。畢竟現(xiàn)在大部分的年輕人入門的教父游戲還只是MOBA和FPS射擊啪啪啪游戲,打法就是圈內(nèi)的一句名言,“不要慫就是剛”。然而RTS游戲講究的兵種搭配和策略布局,如果沒有策略的戰(zhàn)役,終究是瞎懟。這款RTS手游《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》面對(duì)不同的開局,有著不同的對(duì)策。其中“偵查”這一技能應(yīng)用的恰當(dāng)?shù)脑?,可以探知敵軍,?duì)方的科技,哪路開,都是決定你是否能夠拿下一血獎(jiǎng)勵(lì)的核心信息。從內(nèi)測(cè)開始關(guān)注這款游戲,也總結(jié)了一些小訣竅,以下我談?wù)勎易约旱囊粋€(gè)簡(jiǎn)單的策略
大家都知道搶一血,會(huì)給團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)很大的提升,所以第一時(shí)間拿下第一個(gè)據(jù)點(diǎn)尤為重要。雙方如果都在同時(shí)各在一路搶據(jù)點(diǎn),當(dāng)我方據(jù)點(diǎn)殘血眼看要被收的時(shí)候,此時(shí)可以空降一名“敢死隊(duì)”小兵,此時(shí)敵軍只能優(yōu)先打小兵,然后控制小兵瘋狂走位,為我軍拖延戰(zhàn)機(jī),下路順勢(shì)拿下一血??战蹈宜狸?duì)的秘訣同樣可以適用在敵軍打殘據(jù)點(diǎn)選擇回城的時(shí)候。高端玩家都會(huì)提前回城,在敵軍回城的瞬間扔下一個(gè)“空投軍”守住據(jù)點(diǎn)。這樣操作雖然比較騷,一旦成功就可以說(shuō)非常秀了。
關(guān)于游戲中很多技巧和策略玩法都值得玩家細(xì)細(xì)的探索和斟酌,《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》這款手游策略變幻莫測(cè),這也是大神們被虐還喊爽的原因吧。
《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》游戲簡(jiǎn)介:
暗影之怒:種族爭(zhēng)霸(War Clash)是一款創(chuàng)新即時(shí)戰(zhàn)略公平競(jìng)技手游,在強(qiáng)調(diào)陣型、微操等電競(jìng)玩法的基礎(chǔ)上,融入基地建造、兵種生產(chǎn)等經(jīng)典RTS元素,在推出傳統(tǒng)PC端游的同時(shí),精心針對(duì)手機(jī)平臺(tái)調(diào)優(yōu)打磨,創(chuàng)新加入手勢(shì)操作、滑動(dòng)點(diǎn)擊等移動(dòng)電競(jìng)元素,給廣大喜愛競(jìng)技游戲的玩家?guī)?lái)多重驚喜!其對(duì)經(jīng)典RTS玩法的優(yōu)化也贏得了TeD、Infi、TH000等《魔獸爭(zhēng)霸3》世界冠軍以及諸多電競(jìng)迷的熱烈追捧。《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》雙端同發(fā)助力RTS重回巔峰,競(jìng)技場(chǎng)已為你開啟,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)!
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