日前,多益網(wǎng)絡(luò)旗下新品手游《神之物語(yǔ)》全新內(nèi)容安卓刪檔測(cè)試在11月1日正式開啟。此前,這款3D養(yǎng)成RPG手游首測(cè)一度引發(fā)轟動(dòng),其出色的畫面表現(xiàn)力與豐富的玩法設(shè)計(jì)獲得了大量回合制養(yǎng)成RPG玩家的青睞。在新一輪的測(cè)試中,《神之物語(yǔ)》大膽地采用“無(wú)體力”的玩法,并去除“抽卡”的設(shè)定,在大量養(yǎng)成RPG游戲高肝度、重付費(fèi)成風(fēng)的今天,《神之物語(yǔ)》輕松養(yǎng)成的新穎理念可謂一股清流,今天筆者就與大家一同體驗(yàn)這款養(yǎng)成RPG新作。
無(wú)體力愜意玩 戰(zhàn)斗社交零距離
全新內(nèi)容版本的《神之物語(yǔ)》完全取消了常規(guī)手游限制玩家參加游戲活動(dòng)的“體力值”設(shè)定,采用全新“獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)”機(jī)制解開玩家束縛。玩家每天登陸可領(lǐng)取區(qū)別于體力值的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),并通過(guò)雙倍經(jīng)驗(yàn)優(yōu)惠快速提升能力,超過(guò)上限的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)將發(fā)送到郵件中待玩家領(lǐng)取。在無(wú)體力設(shè)定的加持下,無(wú)論是希望一直在線的重度玩家,還是每天只花少量時(shí)間的輕度玩家,都能暢享愜意的養(yǎng)成RPG玩法。
值得一提的是,《神之物語(yǔ)》這次測(cè)試加入了全新主城,一眾萌動(dòng)可愛(ài)領(lǐng)主角色這次終于可以在主城場(chǎng)景面對(duì)面暢快交流。此外,戰(zhàn)斗場(chǎng)景、技能特效演出動(dòng)畫也延續(xù)上一次測(cè)試的華麗風(fēng)格,視覺(jué)表現(xiàn)力十足??蓯?ài)萌Q的畫面和輕松的戰(zhàn)斗環(huán)境,加上全新的主城場(chǎng)景,極大拉近了游戲中玩家的距離,三五好友組好隊(duì),談?wù)勌炝牧陌素裕虼蚋北?,盡享養(yǎng)成RPG的快活愜意。
輕付費(fèi)不抽卡 不氪金一樣玩?zhèn)€痛
抽卡、開箱、歐洲人、非洲人……在更多擁有卡牌屬性的游戲中,許多玩家習(xí)慣于依靠運(yùn)氣獲得珍稀卡牌,往往會(huì)不知不覺(jué)地在游戲中大量投入金錢,但《神之物語(yǔ)》此番新內(nèi)容測(cè)試,卻破天荒地將卡牌選擇權(quán)充分交給玩家,而不是依靠使用付費(fèi)代幣隨機(jī)抽卡的方式來(lái)鼓勵(lì)玩家消費(fèi)。
在新版本的《神之物語(yǔ)》中,游戲中的所有騎士圖鑒自動(dòng)解鎖,每位玩家都可以通過(guò)游戲各類玩法獲得“騎士招募令”直接兌換心儀的騎士,如果打到不需要養(yǎng)成的騎士招募令,還可以放上交易所,出售其他玩家。這種設(shè)定令玩家獲得心儀騎士時(shí)不必再為付費(fèi)和抽卡幾率所困擾,只需要好好地在游戲中玩耍,即可存夠金幣購(gòu)買騎士。輕松簡(jiǎn)單的稀有卡牌獲取方式令《神之物語(yǔ)》騎士養(yǎng)成、戰(zhàn)術(shù)陣容更加靈活自由,不氪金一樣能玩?zhèn)€痛快。
騎士養(yǎng)成玩法多樣 深度培養(yǎng)有學(xué)問(wèn)
更令人欣慰的是,《神之物語(yǔ)》的騎士養(yǎng)成玩法并沒(méi)有因?yàn)榈烷T檻的入手方式而呈現(xiàn)“縮水”?!渡裰镎Z(yǔ)》新版本延續(xù)上一次測(cè)試豐富的騎士養(yǎng)成種類,并將特技玩法從寶石培養(yǎng)中抽離,用圣印卷軸來(lái)來(lái)學(xué)習(xí)和替換特技,大大擴(kuò)展了玩家培養(yǎng)騎士與戰(zhàn)術(shù)搭配思路。豐富的圣印技能和寶石養(yǎng)成系統(tǒng)由為眾多騎士在常規(guī)玩法上帶來(lái)更多的可能性,玩家也可以更自由地搭配、組合自己的騎士,讓騎士更強(qiáng)力,下副本更輕松。
此外,《神之物語(yǔ)》為每個(gè)騎士都能夠進(jìn)行授勛,大幅度提升外觀造型的美觀程度。在這一測(cè)中更加入“成長(zhǎng)值”的概念,同一名騎士的基礎(chǔ)資質(zhì)在獲得之時(shí)會(huì)有一些隨機(jī)范圍浮動(dòng),為追求極限的玩家留下充足的養(yǎng)成空間。
結(jié)語(yǔ)
回顧《神之物語(yǔ)》本次全新內(nèi)容刪檔測(cè)試,處處洋溢著一款新時(shí)代養(yǎng)成RPG手游矢志創(chuàng)新的理念——無(wú)論是膽氣十足的無(wú)體力玩法,還是令人拍手叫絕的不抽卡設(shè)定,都恰到好處地點(diǎn)出其“3D快樂(lè)養(yǎng)成RPG手游”的主旨?!渡裰镎Z(yǔ)》在保持Q萌畫風(fēng)和良好戰(zhàn)斗體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通過(guò)這一系列的新變化,進(jìn)一步為玩家創(chuàng)造出一個(gè)更公平、更綠色、更愜意的社交養(yǎng)成游戲環(huán)境,也讓我們感受到多益網(wǎng)絡(luò)《神之物語(yǔ)》團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。毫不夸張地說(shuō),無(wú)論是希望輕松玩養(yǎng)成的輕度玩家,還是希望深度鉆研的極限高玩,相信這款《神之物語(yǔ)》是近期RPG手游愛(ài)好者們不容錯(cuò)過(guò)的選擇。
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