鎮(zhèn)魔曲龍將是團隊肉盾的存在,是一個近戰(zhàn)物理攻擊的職業(yè),那么龍將怎么加點比較好呢?下面牛游戲小編就給大家仔細的介紹一下龍將的加點吧,希望能給大家?guī)韼椭?
龍將加點
1、鐵甲營:肉盾
自動流:適合打一些難度不高的副本,特點是操作安逸,基本自動?;A技能使用劍雨、致命、戰(zhàn)吼、戰(zhàn)神。實際使用中可以關閉戰(zhàn)神、戰(zhàn)吼的自動釋放,這樣只在每輪刷小怪時進行手動釋放即可,而其他時間可全程自動。
加點:戰(zhàn)神1、鐵鎧4、嘲諷3、憎恨1、強體5、懾敵4、堅韌2、破釜2、天神1
半自動流:這套技能適合打一些難度較高的副本,特點是比較均衡,對手動部分要求不多?;A技能使用劍雨、龍忍、戰(zhàn)神、戰(zhàn)吼。實際使用中關閉后3個技能的自動釋放。相對于上一個加點辦法,用龍忍替換掉致命后,相當于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要劍雨使用得當,寵物應對及時,可以挑戰(zhàn)一些高難度副本。
加點:戰(zhàn)神1、鐵鎧4、嘲諷3、憎恨1、強體4、懾敵4、堅韌2、破釜2、龍忍1、迅忍1
手動流:這套組合屬于可應對全副本,但需要相對較多的手動操作,基礎技能使用劍雨、龍忍、戰(zhàn)神、致命。高階副本中純手動操作,低階副本中可開啟致命自動。在刷怪時,戰(zhàn)神聚怪,接劍雨+致命,可以達到穩(wěn)定拉怪的效果。同時保留的龍忍,也適合在高階副本中提高全隊生存能力。
加點:戰(zhàn)神1、鐵鎧3、憎恨1、強體3、懾敵4、堅韌2、破釜2、龍忍1、迅忍1、護佑1(如果角色體力很高,則可以加天神,少量放棄強體、鐵凱)
2、地火騎:pvp
單體輸出流:適合5人以下小規(guī)模團戰(zhàn),追求極致的爆炸輸出表現(xiàn),特點是單體爆發(fā)效果驚人。基礎技能使用鉤鐮、戰(zhàn)吼、刀旋、致命。一般操作為:村正(破防40%)+鉤鐮(禁錮同時激活死縛(增傷30%))+瞬間戰(zhàn)吼(增傷30%)+刀旋(激活旋風(增傷20%))+致命收尾。(中途可切銀月輔助禁錮,同時提高自身穿透)
加點:鉤鐮1、利刃4、狂暴1、鉤刃4、刀旋1、怒吼4、強壯1、旋風2、死縛3
冷卻控制流:適合5人以上大規(guī)模團戰(zhàn),依靠高頻率的技能釋放,起到群體控制的效果,同時也有不錯的爆發(fā)表現(xiàn)?;A技能使用鉤鐮、龍騰、刀旋、致命。一般操作為:村正(破防40%)+鉤鐮(禁錮同時激活死縛(增傷30%))+刀旋(激活旋風(增傷20%))+平A或致命+龍騰(持續(xù)群體禁錮)+平A或致命+銀月(持續(xù)控制)(也可使用熊霸補控)+以上技能循環(huán)。
加點:放棄怒吼,轉加反制即可,剩余點數(shù)可選擇狂暴。
3、龍策軍:PVE
單體輸出流:依靠較高的流血效果持續(xù)輸出,基礎技能使用龍卷、破風、致命、劍雨。技能本身沒什么操作,自動就好,輸出時更多的是注意自身走位和寵物的運用(補狀態(tài))。
加點:龍卷1、愈勇4、龍血4、裂痕4、破風1、狂龍1、血印4、戰(zhàn)歌2,剩余點數(shù)分配到劍玄或鼓舞均可。
團隊輸出流:應用較少的一種,團隊一般是3物理的組合,此時可放棄龍血,轉而加滿鼓舞。提高團隊物理輸出,僅此而已。
加點辦法:同上,放棄龍血,加滿鼓舞。
以上就是鎮(zhèn)魔曲手游龍將加點推薦,希望對大家有所幫助!
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