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《飛刀又見飛刀》俠客屬性解析

時間:2017/07/16 09:33:08 編輯:陌上花開

在飛刀又見飛刀中,不同的俠客有不同的屬性,那么俠客屬性有哪些分類呢?下面牛游戲小編就給大家仔細(xì)的介紹一下飛刀又見飛刀俠客的屬性吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《飛刀又見飛刀》俠客屬性解析

一、一級屬性

其中最重要的,當(dāng)然是第一部分,也就是我們常說的一級屬性。包括:資質(zhì),氣血,攻擊,速度,外防,內(nèi)防。

資質(zhì):代表一個俠客的整體屬性成長潛質(zhì),當(dāng)然是越高越好了。

氣血:就是角色的血量。在戰(zhàn)斗中血量被扣為0則死亡。

速度:代表角色在行動跳上移動的快慢,速度越高,在行動條上移動越高(就是一場戰(zhàn)斗內(nèi)出手的順序更靠前,出手次數(shù)更多)

內(nèi)防,外防:綜合上來說就是代表防御,但是內(nèi)防只有在防御內(nèi)功攻擊的時候生效,外防只有在防御外功攻擊的時候生效。(每種俠客的攻擊類型都是有注明的。)

攻擊:就是造成傷害的能力,攻擊越高造成的傷害也越高。

在屬性的取舍上,總體而言,是攻擊型俠客追求攻擊,防御性俠客追求防御,速度是所有俠客都追求的。

但是根據(jù)每個俠客的不同,追求上也有些差異性。這里就不一一細(xì)說,舉個最簡單的例子:

大歡喜作為一個防御型T,按道理應(yīng)該追求雙防和血量,但是因為三星后的絕招可以回復(fù)(自身內(nèi)防*300%)的氣血。

導(dǎo)致大歡喜的內(nèi)防收益很高,可以完全犧牲血量和部分外防,堆高內(nèi)防。

《飛刀又見飛刀》俠客屬性解析

二、二級屬性

接下來要介紹的是次一級的屬性:

怒氣:就是怒氣的上限值,游戲內(nèi),俠客釋放絕招是要消耗怒氣的,每個絕招都消耗200怒氣

正常情況下,怒氣上限是200,剛好到怒氣滿即可釋放絕招技能,但是玩家可以通過提高星級等方式提高自己俠客的怒氣上限。

使自己怒氣上限超過釋放技能的消耗,也就是說不需要怒氣一滿就立刻釋放技能,給自己更多的選擇和策略搭配。

怒氣率:就是怒氣獲取的速度。怒氣率越高,獲取怒氣的速度越快。

加傷率:最終傷害結(jié)果的比率。加傷率越高,最終造成的傷害越高。

免傷率:與加傷率對應(yīng),免傷率越高,最終受到的傷害越少。

命中率:命中敵人的概率。

暴擊率:造成傷害時,暴擊的概率。

爆傷率:暴擊的時候,傷害的加成比率。

絕招率:絕招的傷害加傷率,絕招率越高,絕招造成的傷害越高。

躲閃率:躲閃對方攻擊的概率。

躲傷率:躲閃對面攻擊時,減免傷害的比率。

抗爆率:避免被敵方攻擊暴擊的概率,與暴擊率相對應(yīng)。

絕抗率:減免對方絕招對自己造成的傷害,與絕招率相對應(yīng)。

這些次級屬性相比較于一級屬性,是比較難獲得的,只有在少數(shù)地方可以增加。

攻擊俠客追求:暴擊,爆傷,絕招率,加傷率。

防御俠客追求:抗暴,躲閃,躲傷,絕抗,免傷率。

而怒氣、怒氣率是所有俠客都越高越好。

但是個別俠客根據(jù)自己的特色,某些刺激屬性收益非常高,也可以選擇性的傾斜。

比如葉開,暴擊率就是就非常高,所以選擇性的堆暴擊和爆傷就會事半功倍。

《飛刀又見飛刀》俠客屬性解析

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