《小冰冰傳奇》魂匣不知從何時(shí)開始,已經(jīng)不像以前那樣一出世就霸占競(jìng)技場(chǎng)的位置?,F(xiàn)在的魂匣總是在平衡中求發(fā)展,遲遲找不到正確的打開方式,在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)平平。所以在每次魂匣出世的時(shí)候都被噴的體無完膚,最后找到隊(duì)伍配合之后又馬上全民裝備。下面就請(qǐng)跟著牛游戲小編一起來看看小冰冰傳奇中的隱刺吧!
一、隱刺的問題
1、生存能力并沒有想象中那么強(qiáng),特別是續(xù)航能力在刺客里面名列倒數(shù)。
2、傷害雖然高但是不足以致命,這樣很容易給對(duì)方送能量,造成被對(duì)方大招提前開出而反打的現(xiàn)象。
3、隱刺比較獨(dú)立,與隊(duì)友配合度不高,所以在配陣容的時(shí)候我們的方向都想錯(cuò)了,總是想著隱刺配厲害的英雄,而忽略了隱刺本身的價(jià)值。
二、隊(duì)伍設(shè)置
1、針對(duì)敏捷英雄的生存能力,帶上小精靈加強(qiáng)隊(duì)伍的抗打擊能力。大招附身之后更能增強(qiáng)英雄的輸出和生存能力。
2、針對(duì)隱刺的送能量,一般的減能量英雄減不到后排的能量。所以選擇了電魂這自爆英雄,電魂在改版之后也沒那么容易死了,而且輸出能力也很強(qiáng)。
3、從一開始就把隱刺當(dāng)成獨(dú)立輸出了,其實(shí)隱刺是個(gè)非常依賴隊(duì)友英雄,小技能輸出都非常高,但是沒有隊(duì)友能夠配合隱刺擊殺后排。所以隱刺一直是個(gè)很尷尬的英雄。在隊(duì)友的配合上,選擇提高隊(duì)伍輸出、生存、控制對(duì)方能量的英雄所以組成現(xiàn)在的隊(duì)伍。
隱刺、電魂(能量控制)、影魔(爆炸傷害)、小精靈(保護(hù)隊(duì)伍)、賞金(提升輸出)
三、實(shí)戰(zhàn)見證
從最流行的血魔煉金噴子隊(duì)伍,秒殺掉電魂之后,沒有能量的對(duì)面只能被反殺。由于有小精靈存在,使得中排英雄得以在噴子的進(jìn)攻下生存下來,并且有能量直接反殺。
對(duì)于同樣的幽鬼減能,大牛輸出的隊(duì)伍,雖然電魂死的慢了,但是電魂的大招可是大范圍的攻擊,輸出能力同樣很強(qiáng),隱刺的大招對(duì)于法系輸出的100%沉默克制效果非常強(qiáng)。
碰到多魂匣隊(duì)伍同樣不怕,在被電魂減掉能量之后,影魔大量的輸出讓對(duì)面直接殘血,隱刺做好最后的收尾工作就好了。
總結(jié):
隱刺優(yōu)點(diǎn)是輸出,缺點(diǎn)也是輸出。能夠找出4個(gè)平民英雄來配合隱刺,這樣既不占用主力隊(duì)伍的英雄又能有非常好的效果。特別是在巔峰別人看不到的隱藏之下,可以對(duì)付很多類型的隊(duì)伍。至少讓隱刺在競(jìng)技場(chǎng)有很好的作用。
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