吸血鬼打撈主要玩法思路就是迂回、輸出和穩(wěn)定性三點(diǎn)。所以就是“巡游胡德”、“情報(bào)海倫娜”、“導(dǎo)驅(qū)長(zhǎng)春”三者為核心,由于是針對(duì)M點(diǎn)打撈:下面來(lái)瞧瞧吧,
初步構(gòu)成如下圖例艦隊(duì):
圖例中,艦隊(duì)航速為大船組,取整后為36節(jié),在迂回點(diǎn)可實(shí)現(xiàn)67%~80%的迂回概率;若將“前衛(wèi)”(30節(jié))替換為“密蘇里”(33節(jié)),則艦隊(duì)航速可升至37節(jié),迂回率可提至80%~94%且艦隊(duì)輸出也有一定提升。若將“驅(qū)逐艦”(37節(jié))替換為“密蘇里”,則會(huì)使艦隊(duì)航速判定為海倫娜的35節(jié)(31.5+4),影響迂回率。長(zhǎng)春的導(dǎo)彈攻擊可穩(wěn)定擊沉敵方1~2艘護(hù)衛(wèi)艦,可以有效提高己方主力艦在炮擊階段的智商;這里比較看臉,如果開幕兩發(fā)都打了重裝甲的主力艦就很尷尬,有概率被反手一炮大破。同時(shí)圖例陣容索敵為259+30(M點(diǎn)敵最高索敵264),可全路線穩(wěn)定確保5%的索敵Buff以及有利航向,確保了良好的生存和輸出環(huán)境。
圖例中“弗萊徹”也可以酌情替換成其他船只,比如“拉菲”和“夕張”。海倫娜和替補(bǔ)船負(fù)責(zé)反潛,有條件就上最好的反潛投彈器,如果覺得不穩(wěn),可以給替補(bǔ)船換裝磁性魚雷,兼顧反潛、命中和雷擊;海倫娜圖例中并沒有使用基炮,一方面是因?yàn)榉礉搲毫Σ淮?,另一方面是出于防止干擾主力艦炮擊序列的原因使用了防空裝備的目的主要是給長(zhǎng)春吃一點(diǎn)補(bǔ)正。道中遇到雙SS建議單橫,單SS酌情復(fù)縱/單橫;M點(diǎn)無(wú)SS情況下可考慮單縱,有SS酌情復(fù)縱/單橫。
迂回點(diǎn)相對(duì)比較友好,道中也比較穩(wěn)定,沿途還經(jīng)常能S/SS勝。M點(diǎn)有三成概率不需要追擊夜戰(zhàn),有效打撈率還是很好的。適合鋁比較少、油彈鋼相對(duì)寬裕、有一定裝備水平的老咸魚使用。
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