在《螺旋境界線》游戲中,蘇拉邊境怎么樣?該怎么玩呢?有什么過關(guān)的技巧嗎?今天小編給大家?guī)砹寺菪辰缇€蘇拉邊境通關(guān)攻略詳解,還不太清楚的小伙伴們千萬不要錯過了,趕快來看看吧!
蘇拉邊境是25級開放的一個副本,主要能給大家提供大量的金幣以及可以換取部分角色卡牌的蘇拉幣,同時蘇拉邊境駐扎也是每日任務(wù)和許多活動任務(wù)的任務(wù)目標(biāo),所以幾乎可以說是每日必刷的副本。
一、基本信息
進入方法:主界面左下方點擊集會所,然后點擊蘇拉邊境,即可進入如下畫面。
以上就是蘇拉邊境的主界面。點擊屏幕中央兩把劍的符號即可進入出擊隊伍選擇畫面。點擊左下角的商店按鈕可進入商店,用蘇拉幣兌換角色卡牌和狗糧等。右下角是非常重要的兩樣蘇拉邊境專用道具:邊境巡邏券和蘇拉邊境重置券的數(shù)量及使用按鈕。
蘇拉邊境重置券使用后可以重置蘇拉邊境目前全部進度,回復(fù)到全部關(guān)卡未挑戰(zhàn)未駐扎的狀態(tài),一般在挑戰(zhàn)完自己所能打得過的最高難度關(guān)卡并完成全部已挑戰(zhàn)關(guān)卡的駐扎后使用重置券。蘇拉邊境重置券每天系統(tǒng)贈送一張,系統(tǒng)贈送的重置券最多可累計三張。此外,還可通過任務(wù)獎勵、補償?shù)确绞将@取蘇拉邊境重置券,獎勵及補償?shù)奶K拉邊境重置券將進入包裹的道具欄中,不顯示在蘇拉邊境主畫面右下角的計數(shù)中,亦無累計上限,需通過在包裹的道具欄中點擊使用。
邊境巡邏券的功能是一鍵通關(guān)目前你已通過的全部蘇拉邊境關(guān)卡,一般在重置進度后直接使用,之前已挑戰(zhàn)過的蘇拉邊境關(guān)卡全部進入可駐扎狀態(tài),可節(jié)約大量時間。邊境巡邏券獲取途徑目前主要是充值vip福利,vip等級越高獲取頻率越高,最高等級vip每天一張;此外頂尖之塔寶箱中有概率獲取,也可能以后的任務(wù)獎勵中會有巡邏券吧。
上圖是蘇拉邊境商店的情況,可用蘇拉幣換取的角色目前有澤維爾,蒲葵,海倫娜和巴巴柳絲,一般換澤維爾是比較常見的選擇。
二、關(guān)卡情況
蘇拉邊境關(guān)卡通關(guān)后,該關(guān)卡進入可駐扎狀態(tài),可以通過駐扎角色獲取蘇拉幣和金幣收益。蘇拉邊境目前已開放1-6關(guān),每關(guān)又分為普通和困難兩個難度。通關(guān)普通難度后,開啟困難關(guān)卡及下一關(guān)卡的挑戰(zhàn),如蘇拉1普通通關(guān)后,開啟蘇拉1困難和蘇拉2普通兩關(guān),如下圖。
所有蘇拉普通關(guān)卡耗費4點體力,所有困難關(guān)卡耗費6點體力。
關(guān)卡信息:
蘇拉普通1黑衣人:推薦等級25級
Wave1敵人:人族步兵1、弓手1、法師1
Wave2敵人:人族步兵1、弓手1、牧師1
難點:無
蘇拉困難1:推薦等級:30級(25級夠了)
Wave1敵人:人族步兵2,牧師1,法師1
Wave2敵人:人族步兵1,牧師1,弓手2
難點:無
蘇拉普通2蘇拉:推薦等級:25級
Wave1敵人:蘇拉步兵2,法師1,牧師1
Wave2敵人:蘇拉步兵1,法師1,弓手1,牧師1
難點:無
蘇拉困難2:推薦等級:35級(27級夠了)
Wave1敵人:蘇拉步兵1,法師1,牧師1
Wave2敵人:蘇拉步兵2,牧師1,弓手2
難點:無
蘇拉普通3哥布林:推薦等級:30級(25級夠了)
Wave1敵人:哥布林步兵1,弓手2
Wave2敵人:哥布林步兵1,法師1,牧師1,弓手1
難點:無
蘇拉困難3:推薦等級:35級(30級夠了)
Wave1敵人:哥布林步兵2,弓手1
Wave2敵人:哥布林步兵21,法師1,牧師1,弓手1
難點:哥布林牧師會清空一名角色能量,記得進入wave2秒開技能就好
蘇拉普通4火靈:推薦等級:40級(32級夠了)
Wave1敵人:狼1,近戰(zhàn)鬼火1,遠程小鬼火1
Wave2敵人:獅鷲1,近戰(zhàn)鬼火1,遠程大鬼火1
難點:獅鷲平衡高抗推進且擊退高血多技能又帶范圍麻痹,大鬼火技能輸出高,好在屬性總體還在可以接受的范圍內(nèi),等級到了總能打過去,大叔蜜雪+后排輸出秒鬼火戰(zhàn)術(shù)也可行。
蘇拉困難4:推薦等級:45級(35級夠了)
Wave1敵人:近戰(zhàn)鬼火2,遠程小鬼火1
Wave2敵人:獅鷲1,狼2,遠程大鬼火1
難點:真正開始有難度的第一個關(guān)卡。Wave2獅鷲有了2只狼做副手推進能力變強,血量變多,大鬼火輸出比普通關(guān)難度高了不少。當(dāng)然還是可以考慮大叔蜜雪+后排輸出或者雙后排秒鬼火戰(zhàn)術(shù),沒了后排這關(guān)只要不被推出去就沒啥難度了。
蘇拉普通5巴伐倫卡:推薦等級:50級(40級一般能過)
Wave1敵人:皇家步兵1,狼1,皇家法師2
Wave2敵人:皇家重裝步兵1,狼1,大法師琉1
難點:和蘇拉4困難其實差不多,但重裝步兵的推進能力遠遜于獅鷲所以反而難度有限,wave1留技能進wave2,大叔蜜雪combo可以輕松擊中琉,配合后排輸出(白星菲卡拉碧麗娜兒黑手套子爵天使弓都行)最多兩輪可以擊殺琉。微笑的技能在琉開大之前開出就行。
蘇拉困難5:推薦等級:55級(45級應(yīng)該差不多了)
Wave1敵人:皇家步兵2,皇家法師1,皇家弩兵1
Wave2敵人:雷斯林,狼1,琉1
難點:蘇拉6開啟之前蘇拉畢業(yè)的標(biāo)志,比較難的一關(guān)。雷斯林防高耐推,琉的普攻和技能輸出堪稱恐怖。對隊伍整體的實力要求有較高的提升,要求前排有較高的魔防,同時全隊若不能一波技能秒琉,那至少在微笑減傷前提下扛一波琉的大招。技巧和普通5差不多,此外如果有舞娘的隊伍可以以更低戰(zhàn)力的通關(guān),利用舞娘技能提高雙防來扛琉的技能,具體技巧貼吧有不少帖子都有描述,可以參考。
蘇拉普通6貴族之災(zāi):推薦等級:55級(50級應(yīng)該較穩(wěn),有粉裝)
Wave1敵人:皇家重裝步兵1,狼1,皇家法師1,皇家弩兵1
Wave2敵人:皇家步兵2,牧師1,小胖子
難點:wave2是比較惡心的組合,后排小胖子幾秒一個前排范圍麻痹降攻擊攻速移速,前排2個步兵都會舉劍持續(xù)回血很難打的死。一般兩個思路:秒掉小胖子或者強殺前排步兵。秒小胖子就和之前秒琉差不多,但有個牧師回血會麻煩一點。秒前排要求打斷2個步兵的回血,推薦陣容美食家微笑蜜雪大叔,大叔麻痹一過就開大推線,蜜雪等對方前排步兵一抬手就開大打斷,微笑美食家有大開大,50級過關(guān)應(yīng)該很輕松。
蘇拉困難6:推薦等級:60級(50級差不多,50以后等級差距不太明顯)
Wave1敵人:皇家步兵1,狼1,皇家法師1,小胖子
Wave2敵人:巴伐倫卡公爵,牧師1
難點:這關(guān)應(yīng)該是目前游戲最難的一關(guān),wave1不要耗費太多時間,wave2是重點,公爵大招全屏麻痹擊退,如果不是針對性隊伍公爵2個大后排全部ringout。血多功高防高,牧師有奶和麻痹,突出一個惡心。攻略貼吧也很多,比較常見的應(yīng)對流派是大叔打斷流和澤維爾麻痹流。我自己是用的緋紅+澤維爾+微笑+娜拉,wave1開一波技能,除微笑以外全部留技能進wave2,wave2秒開,然后全部有大開大,娜拉死后拉白星,微笑頂一下血,注意緋紅被麻痹時不要開技能就好。
三、駐扎
蘇拉邊境關(guān)卡挑戰(zhàn)完后,圖標(biāo)會變成帳篷,意味著可以駐扎,如下圖
點擊駐扎以后,會出現(xiàn)駐扎界面。如下圖:
駐扎用時一般是一小時,隨vip等級提升駐扎時間會縮短,最低半小時。
同一角色同時只能駐扎一個關(guān)卡,除此以外駐扎時不影響該角色其他任何活動。
蘇拉幣收入分為兩項,左邊是基本收入,只要駐扎就能獲得,右邊是星級獎勵,隨駐扎角色星級提升而提升。 金幣收入分為兩項,左邊是基本收入,只要駐扎就能獲得,右邊是對應(yīng)屬性獎勵,根據(jù)下方括號內(nèi)的屬性,隨駐扎角色該屬性數(shù)值提升而提升。
下表是各關(guān)卡不同星數(shù)駐扎時蘇拉幣總收入的統(tǒng)計,是基本收入和星級獎勵的加和:
0星 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 6星 | 7星 | 8星 | 9星 | 10星 | |
普1 | 30 | 33 | 37 | 42 | 46 | 51 | 58 | 66 | 73 | 81 | 90 |
困1 | 34 | 37 | 42 | 47 | 52 | 57 | 66 | 74 | 83 | 91 | 102 |
普2 | 31 | 34 | 38 | 43 | 48 | 52 | 60 | 68 | 75 | 83 | 93 |
困2 | 36 | 39 | 45 | 50 | 55 | 61 | 70 | 79 | 88 | 97 | 108 |
普3 | 33 | 36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 64 | 72 | 80 | 89 | 99 |
困3 | 38 | 41 | 47 | 53 | 58 | 64 | 74 | 83 | 93 | 102 | 114 |
普4 | 35 | 38 | 43 | 49 | 54 | 59 | 68 | 77 | 85 | 94 | 105 |
困4 | 40 | 44 | 50 | 56 | 62 | 68 | 78 | 88 | 98 | 108 | 120 |
普5 | 37 | 40 | 46 | 51 | 57 | 62 | 72 | 81 | 90 | 99 | 111 |
困5 | 41 | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 79 | 90 | 100 | 110 | 123 |
普6 | 38 | 41 | 47 | 53 | 58 | 64 | 74 | 83 | 93 | 102 | 114 |
困6 | 42 | 46 | 52 | 58 | 65 | 71 | 81 | 92 | 102 | 113 | 126 |
關(guān)于金幣,因為屬性種類較多且數(shù)值范圍太廣,做表統(tǒng)計是不太可能。取了一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析后發(fā)現(xiàn),金幣的加成是根據(jù)對應(yīng)屬性(括號中的屬性)的一個分段函數(shù)計算所得,以攻擊力為例,大概攻擊力在800左右以下是線性的,在800以上是一個對數(shù)函數(shù)。結(jié)論是,屬性越高,屬性差導(dǎo)致的金幣收益差越小,但屬性越高金幣加成越多這點是不變的。
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