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《征途手機(jī)版》杖職業(yè)詳細(xì)介紹

時(shí)間:2016/06/01 11:12:50 編輯:西紅柿

征途手機(jī)版杖職業(yè)怎么樣?玩兒過(guò)征途的兄弟都知道,征途手機(jī)版部分延續(xù)端游的職業(yè)設(shè)定,根據(jù)武器的不同區(qū)分為刀、弓、扇、杖、棍五大職業(yè)。話說(shuō)當(dāng)時(shí)本人選擇職業(yè)的時(shí)候壓根兒繞不明白什么仙術(shù)系啦射術(shù)系啦這些不明覺(jué)厲的內(nèi)容,憑借大開(kāi)的腦洞想象出拿著法杖各種拉風(fēng)顏值爆表的美好場(chǎng)景,故而選了法術(shù)系“杖”職業(yè),對(duì)這個(gè)職業(yè)漸漸也生出許多熱愛(ài)與心得。如何更換技能?又如何加點(diǎn)以最大優(yōu)化呢?現(xiàn)在就與各位看官細(xì)細(xì)分說(shuō)。

>>>《征途手機(jī)版》五大職業(yè)攻略大全

關(guān)于技能的那些事兒——杖職業(yè)

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說(shuō)到杖職業(yè),不像刀、弓職業(yè)偏暴力輸出,也非血厚的召喚系“奶媽”,算是攻守兼?zhèn)涞囊粋€(gè)職業(yè)吧。在兩方面都不是格外突出的形勢(shì)下技能的運(yùn)用就顯得更為重要。作為強(qiáng)大的魔法輸出,不管單體還是群體都會(huì)有不俗的傷害。

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法術(shù)系技能主攻遠(yuǎn)程魔法輸出,基礎(chǔ)系技能跨越1-37級(jí),可根據(jù)自身情況進(jìn)行學(xué)習(xí)并調(diào)整加點(diǎn)。18級(jí)以前主要跟進(jìn)主線任務(wù)升級(jí),有火球術(shù)、冰球就基本夠用了,因?yàn)橹皇亲鋈蝿?wù)打小怪而已,就算遭遇敵人還手余地也不大,所以這個(gè)時(shí)候的重點(diǎn)是快速升級(jí)、保護(hù)好自己,打不過(guò)就跑。鐵甲、法術(shù)精通是被動(dòng)技能自動(dòng)釋放,按鍵設(shè)置的時(shí)候不用考慮。到20級(jí)左右,火球術(shù)的單體攻擊就不夠看了,此時(shí)可以用冰球或電箭替換,刺冰球作為群體攻擊技能,可以將這三個(gè)技能設(shè)置為123。到了30級(jí)左右,單攻技能更換為電箭和地火,群攻則是刺冰球和火環(huán),被動(dòng)技能生命加強(qiáng)則彌補(bǔ)法師血薄防脆的劣勢(shì)??梢钥紤]到以后火系、冰系、電系的進(jìn)階方向從而對(duì)技能的更換加點(diǎn)有所側(cè)重。

【法術(shù)-基礎(chǔ)系技能】

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【法術(shù)進(jìn)階技能】

法術(shù)系有三個(gè)進(jìn)階方向,分別是火系、冰系、電系?;鹣抵饕獮楦邆Ψㄐg(shù),高爆發(fā)魔法攻擊,威力大的同時(shí)消耗也大,不建議單修此技能。冰系的攻擊力稍弱于火系,但附帶的冰凍和冰封效果冰靈柜可以有效減緩或停止敵人的進(jìn)攻,為可持續(xù)傷害。電系的攻擊力與冰系相當(dāng),但是其附帶的各種負(fù)面狀態(tài)傷害令敵人頗為棘手,使對(duì)手陷入麻痹狀態(tài)或者干脆丟出隱雷直接輸出爆炸傷害真是令人頭皮發(fā)麻的節(jié)奏。后期技能的更換上,建議根據(jù)進(jìn)階方向進(jìn)行設(shè)置和傾斜,考慮到法師防御上稍有欠缺,雙修或輔修其他系法術(shù)可有效提升實(shí)力,單修某一系法術(shù)在戰(zhàn)斗時(shí)難免有所掣肘。

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【技能加點(diǎn)推薦】

關(guān)于技能加點(diǎn)的問(wèn)題頗有說(shuō)頭,怎么加才不會(huì)浪費(fèi)前置技能點(diǎn),又讓升級(jí)的時(shí)候有足夠的技能等級(jí)保證輸出和生存呢?還有屬性點(diǎn)怎么權(quán)衡呢?有人說(shuō)了,戰(zhàn)士應(yīng)該全點(diǎn)力量,法師全點(diǎn)智力,弓箭全點(diǎn)體質(zhì),仙術(shù)全點(diǎn)精神,召喚全點(diǎn)敏捷。如此大刀闊斧的加點(diǎn)方式還是蠻心疼的,點(diǎn)數(shù)如此珍貴可得細(xì)細(xì)思量。前期等級(jí)低的時(shí)候不要大量加點(diǎn),比如火球就先不加湊合著用,把技能點(diǎn)留到后期更實(shí)用高輸出的技能上。打算后期進(jìn)階冰系的就將點(diǎn)數(shù)傾斜與冰系法術(shù)、群攻傷害高的技能??傊寄茳c(diǎn)一定要加在傷害高且使用等級(jí)跨度大和保血的技能上,力爭(zhēng)性?xún)r(jià)比最高、實(shí)力最大優(yōu)化的加點(diǎn)設(shè)置,如果后期不予側(cè)重的進(jìn)階方向那么加點(diǎn)也悠著點(diǎn)兒。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)屬性點(diǎn),對(duì)于RMB玩家來(lái)說(shuō),建議屬性點(diǎn)以智力+體質(zhì)(1:1分配)或者全體質(zhì),而對(duì)于非RMB玩家來(lái)說(shuō),我建議屬性點(diǎn)以敏捷+體質(zhì)(1:1分配),因?yàn)榈搅撕笃赑K,除了比裝備魔攻輸出、防御以外還得比血厚與否。血厚在一定程度上也能彌補(bǔ)攻擊、防御稍低的劣勢(shì)。

法杖在手,智珠在握,橫掃天下魑魅,一起來(lái)戰(zhàn)吧!

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