以目前COC的游戲架構(gòu),等級(jí)越高越難玩,且也失去手機(jī)游戲想玩就玩、想停就停的游戲性 (搜條死魚都要幾十分鐘)。
后來想說短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該也不會(huì)再玩COC了,乾脆就把我現(xiàn)在用的10本陣公布吧!
這10本陣已經(jīng)經(jīng)過冠軍杯的考驗(yàn),相信防守上沒有太大的問題,但我是不保證公布后仍是有一樣高的防守成功率
不過,對(duì)于有興趣自己擺陣的人有一個(gè)參考
一、半護(hù)資源陣型?
雖然整個(gè)陣型設(shè)計(jì)主體是以集火的架構(gòu)來設(shè)計(jì),但還是有些小細(xì)節(jié)說明:
1、 一般螃蟹陣的左右兩處是比較佳的進(jìn)攻點(diǎn),所以地獄塔旁靠外的水庫區(qū)塊不放抱臺(tái),這樣一來,3點(diǎn)、9點(diǎn)下的胖子、石頭會(huì)往6點(diǎn)的開口走去。
2、9本后迫擊抱變的不是很重要,這裡4個(gè)迫擊抱主要目的是看守軍營。
3、上方區(qū)塊內(nèi)的抱臺(tái)內(nèi)縮設(shè)計(jì),是避免沒破牆抱臺(tái)就先被法師爆了,內(nèi)縮設(shè)計(jì)可以爭(zhēng)取攻擊時(shí)間與消耗炸彈人數(shù)量。
4、從外側(cè)進(jìn)攻到地獄塔的最短路徑,牆的設(shè)計(jì)不要太過簡(jiǎn)單
5、地獄塔可以視情況和旁邊的大炸彈交換位置。
如果地獄塔靠外,攻擊方從3點(diǎn)攻進(jìn)來會(huì)卡在地獄塔前攻擊,等后面法師跟上來打爆地獄塔往大本前進(jìn),有很大的機(jī)會(huì)殺光法師群。
而以上圖的情況,兩根地獄塔比較偏下方,面對(duì)6點(diǎn)來的攻擊方可以比較早攻擊。
6、COC防守的三種主要設(shè)施,抱臺(tái)、牆、陷阱。
螃蟹陣的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)就是上半部以牆為主,下半部以抱臺(tái)為主,這當(dāng)中的比例要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,例如下半部有16個(gè)抱臺(tái)足夠擋住石法流的進(jìn)攻,那可以把其中2個(gè)抱臺(tái)往上半部移放,增加上半部的防御力。
未來若出11本或多幾個(gè)新抱臺(tái),可以以這原則適當(dāng)?shù)募尤腙噧?nèi)。
二、部落戰(zhàn)陣型
簡(jiǎn)單的說就是把庫外放,國王放入核心。
三、?陷阱圖
因?yàn)楝F(xiàn)在空軍大多會(huì)帶天狗出門,所以紅氣球陷阱放核心的效果變差,于是把3個(gè)骷髏陷阱移入核心,3個(gè)紅氣球陷阱外置。
四、防守記錄截圖
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