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《FIFA 11》正式版完全測(cè)評(píng)

時(shí)間:2013/10/17 15:59:45 編輯:Ocean

本來(lái)不想寫(xiě)這個(gè),每年都寫(xiě)。今年不想寫(xiě)的原因是,開(kāi)了電腦就直接雙擊fifa11的圖標(biāo)。

去年寫(xiě)的那篇關(guān)于fifa10和實(shí)況2010被游民星空、3dm、完全實(shí)況論壇轉(zhuǎn)載。

就在今年9月之前,PC平臺(tái)上,最好的足球游戲的座次是FM2010>PES2010>FIFA10,去年則是FM2009>PES2009>FIFA09,依年類(lèi)推。

 

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十一年的FIFA生涯,憑良心說(shuō),F(xiàn)IFA在實(shí)況出了足8之后,基本在PC平臺(tái)上就失去了最優(yōu)秀足球游戲的位置。當(dāng)然,實(shí)況在PES2010的慘淡 制作加速了自身的衰退。而FM系列則在FM2009迎來(lái)3D時(shí)代之后,成為全世界PC平臺(tái)上最好玩的足球游戲,你能投入耗費(fèi)大量的生命在這款足球游戲里, 并切實(shí)感受到足球的魅力和樂(lè)趣。

就像我開(kāi)頭說(shuō)的,在今年9月28號(hào)之后,一切都發(fā)生了改變。FIFA11將成為年度PC平臺(tái)上最好玩最耗費(fèi)你生命的足球游戲。

以前寫(xiě)測(cè)評(píng)會(huì)有比較,無(wú)論是新作與舊作的比較,還是不同足球游戲的比較,作為一個(gè)十一年的FIFA玩家和四年的實(shí)況玩家,這一次我覺(jué)得沒(méi)有任何比較的意義。因?yàn)檫@次的FIFA是與之前的PC上FIFA與PES都不相同的一款游戲,評(píng)測(cè)內(nèi)容本次只針對(duì)這一款足球游戲而言。

下面是評(píng)測(cè)的主要內(nèi)容:

1.傳球系統(tǒng):作為任何一款足球游戲的核心內(nèi)容直接影響足球游戲的成敗。傳球、接球、再做動(dòng)作,一系列動(dòng)作的完成都需要玩家的熟練 操作,閉著眼傳球的日子已經(jīng)消失殆盡。FIFA11的傳球系統(tǒng)里,加速鍵變成了你是否能完成漂亮的傳球的關(guān)鍵。帶球,加速,松開(kāi)加速鍵,用方向鍵找準(zhǔn)你想 傳給的球員,這樣的傳球成功率和準(zhǔn)確率都是讓你有極度成就感的。所有動(dòng)作在加速鍵的影響下都會(huì)出現(xiàn)不同程度的變形走樣,包括射門(mén)。這代的FIFA11在傳 球系統(tǒng)上已經(jīng)做到了接近極致的完美。

2.天氣系統(tǒng):剛剛發(fā)布的賽車(chē)游戲F1 2010成為了迄今為止擁有最好天氣系統(tǒng)的PC游戲,但是現(xiàn)在FIFA11無(wú)疑將立刻挑戰(zhàn)這一說(shuō)法。各種天氣在球場(chǎng)里對(duì)畫(huà)面和球員以及球運(yùn)行的影響,已經(jīng) 達(dá)到了讓玩家嘆為觀止的水準(zhǔn),我們要做的就是享受這從未有過(guò)的真實(shí)足球世界。

3.球員陣容:FIFA的球員數(shù)值是相當(dāng)強(qiáng)大的。板凳陣容的廣闊讓經(jīng)理模式有了真實(shí)的內(nèi)涵,玩經(jīng)理模式的最主要的一個(gè)目的就是為了 培養(yǎng)小將,然后將博楊、馬切達(dá)、維羅索送上職業(yè)生涯的巔峰。曼聯(lián)的貝貝當(dāng)我看見(jiàn)他出現(xiàn)在曼聯(lián)的板凳名單上時(shí),我又一次對(duì)FIFA的數(shù)據(jù)庫(kù)有了新的認(rèn)識(shí)。轉(zhuǎn) 會(huì)的及時(shí)性,伊布和羅比尼奧準(zhǔn)時(shí)地出現(xiàn)在AC米蘭。其實(shí)這些很多地方只是制作方愿不愿替玩家來(lái)做的問(wèn)題,雖然這些工作玩家或者一些民間組織也能輕而易舉地 做到,但是EA這方面無(wú)微不至的細(xì)心,還是讓我很受用。這兩點(diǎn)是某些游戲比不了的。

 

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4.畫(huà)面:社區(qū)盾杯在溫布利開(kāi)場(chǎng)的那一刻,我被震撼到了。球場(chǎng)的制作是無(wú)可挑剔的。球員模型的制作也是歷代以來(lái)最好的。當(dāng)然很多玩 家會(huì)覺(jué)得,有很多不足,但是要看過(guò)實(shí)況連demo里的拜仁首發(fā)前鋒奧利奇都是假臉的話,就一定很很欣慰自己玩的是擁有全世界最多真實(shí)臉型的足球游戲而開(kāi)心 了。

5.經(jīng)理模式:這是FIFA這代最耐玩的模式。買(mǎi)人界面有球員對(duì)俱樂(lè)部的興趣數(shù)值,對(duì)于喜歡買(mǎi)人的玩家這是最最貼心的設(shè)計(jì)了,只要 興趣數(shù)值超過(guò)65%,一般球員都很容易來(lái)你的俱樂(lè)部。方法是不斷加工資和加轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)。球員發(fā)展曲線也可以經(jīng)理模式里看到,這也是非常好的選擇你愿意培養(yǎng)年輕 新秀的參考項(xiàng)。在第一個(gè)賽季是沒(méi)有歐冠的,只有在第一個(gè)賽季表現(xiàn)良好的球隊(duì)才會(huì)在第二個(gè)賽季擁有歐冠資格。

6.個(gè)人球員模式:在場(chǎng)上增加了球員的跑位方向,這會(huì)讓玩家更知道要在球場(chǎng)上做些什么,適時(shí)的傳球、站位、射門(mén)都會(huì)讓你的球員加 分。個(gè)人模式可玩性不如經(jīng)理模式,是因?yàn)楫吘惯@樣比操作的足球游戲,玩一個(gè)人始終是一件單調(diào)的事情。但是,如果你玩了一段時(shí)間,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式會(huì)讓你對(duì)足 球這個(gè)運(yùn)動(dòng)有更加深刻的認(rèn)識(shí),無(wú)論你是已經(jīng)是一個(gè)資深球迷還是一個(gè)資深FIFA或PES玩家。你會(huì)領(lǐng)悟到像弗萊徹這樣沒(méi)有華麗腳法的球員是多么優(yōu)秀的一個(gè) 球員,你會(huì)明白像Bojan這樣的年輕新秀是有多么巨大的潛力。這些都會(huì)在你與隊(duì)友的相處中,得到新的啟迪。PS:PC上沒(méi)有守門(mén)員扮演模式。

7.新穎性:可以制作虛擬球員,我們可以根據(jù)自己的想象力,創(chuàng)造出一位獨(dú)一無(wú)二的虛擬球員??商孀约旱那騿T決定他的姓名、效力的隊(duì) 伍、背號(hào)、國(guó)籍、生日、球員的身高、體重以及使用左/右腳射球。特別是帶球的敏捷度,或者是與對(duì)手肢體上碰撞的耐撞度等。在官網(wǎng)上看著自己制作出的球員, 確實(shí)很有趣。

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