《泰坦隕落》制作人Drew McCoy在最近的EB游戲展商標(biāo)是Respawn工作室在制作次世代機(jī)甲FPS《泰坦隕落》時(shí)一直在嘗試拓展和挑戰(zhàn)FPS多人游戲的極限。
McCOy表示Respawn工作室的目標(biāo)是要打造一款獨(dú)一無(wú)二且極具趣味的游戲。
“現(xiàn)在有太多游戲止步不前了。”“我們專門打造了不同的角色和故事線,還有很多人們認(rèn)為只會(huì)存在于單機(jī)游戲里的內(nèi)容。我們把這一切都融合在了這一款多人游戲中,效果絕對(duì)是無(wú)與倫比的。”
可以說(shuō)《泰坦隕落》在公布伊始就受到了極大的關(guān)注。在2013年的E3游戲展上,本作獲得了60項(xiàng)由多家媒體評(píng)選出的E3大獎(jiǎng),此外《泰坦隕落》還 獲得了E3游戲批評(píng)獎(jiǎng)包括“最佳展示”,“最佳原創(chuàng)游戲”,“最佳主機(jī)游戲”,“最佳PC游戲”,“最佳動(dòng)作游戲”以及“最佳在線多人游戲”等六項(xiàng)大獎(jiǎng)。 而在此后的德國(guó)科隆國(guó)際游戲展Gamescom上,本作再奪包括官方評(píng)選的“最佳微軟XBOX游戲”和“最佳次世代主機(jī)游戲”等在內(nèi)的九項(xiàng)大獎(jiǎng)。
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