《黑神話(huà):鐘馗》在科隆游戲展驚艷公布,不過(guò)從官方透露信息來(lái)看,距離正式發(fā)售為時(shí)尚早。官網(wǎng)直言項(xiàng)目剛起步,實(shí)機(jī)畫(huà)面都還未見(jiàn)蹤影。以《黑神話(huà):悟空》的開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)作為參照,《黑神話(huà):鐘馗》可能要在 2028 年及以后才會(huì)發(fā)售。鐘馗在民間傳說(shuō)里,是能號(hào)令萬(wàn)鬼、驅(qū)邪扶正的關(guān)鍵人物,其從凡人到鬼王的傳奇經(jīng)歷,如科舉失意、撞柱身亡后被賦予重任等,無(wú)疑將成為游戲劇情的重要藍(lán)本 。
答:推測(cè)要2028年及以后。
根據(jù)《黑神話(huà):悟空》的開(kāi)發(fā)周期以及目前關(guān)于《黑神話(huà):鐘馗》的官方信息,它目前仍處于非常早期的開(kāi)發(fā)階段,游戲科學(xué)在游戲官網(wǎng)也戲稱(chēng)“剛建好文件夾不久”。
不過(guò),我們可以結(jié)合《黑神話(huà):悟空》的開(kāi)發(fā)歷程和一些已知信息來(lái)做個(gè)大膽的推測(cè)。
下面這個(gè)時(shí)間表梳理了《黑神話(huà):悟空》的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),并以此為基礎(chǔ)對(duì)《黑神話(huà):鐘馗》的可能節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了預(yù)測(cè):
推測(cè)發(fā)售時(shí)間思路
考慮到以上因素,一個(gè)比較樂(lè)觀(guān)且合理的推測(cè)是:
2026年底至2027年:如果開(kāi)發(fā)相對(duì)順利,這可能是比較早能看到游戲的時(shí)間窗口。但考慮到游戲的規(guī)模和體量,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)可能仍然比較緊張。
2028年及以后:這是一個(gè)更可能且更穩(wěn)妥的預(yù)測(cè)區(qū)間。給予團(tuán)隊(duì)充足的時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)新、打磨和優(yōu)化,更能保證游戲最終的品質(zhì)。
基于游戲科學(xué)已公布的先導(dǎo)預(yù)告片、官方說(shuō)明以及相關(guān)的民間傳說(shuō),小編對(duì)《黑神話(huà):鐘馗》可能會(huì)講述的故事進(jìn)行了如下推測(cè)和分析:
鐘馗其人與核心主題
鐘馗是中國(guó)民間傳說(shuō)中著名的“捉鬼驅(qū)邪”之神。
預(yù)告片中的臺(tái)詞“捉山中鬼易,斬心中鬼難”點(diǎn)明了游戲的核心主題。
這意味著《黑神話(huà):鐘馗》的故事很可能不僅僅是關(guān)于物理層面的捉妖驅(qū)鬼,更會(huì)深入探討人性的陰暗面、內(nèi)心的執(zhí)念、欲望以及道德困境。
世界觀(guān)與時(shí)代背景
《黑神話(huà):鐘馗》將與《黑神話(huà):悟空》共享同一個(gè)“黑神話(huà)”世界觀(guān),但會(huì)是獨(dú)立的故事。
故事可能發(fā)生在一個(gè)秩序失衡、妖魔橫行的時(shí)期。
鐘馗可能在這個(gè)“神佛隱退,妖魔橫行”的末世氛圍中登場(chǎng),去探尋新的秩序與正義,修補(bǔ)神佛離去后留下的殘局。
劇情可能的方向
結(jié)合預(yù)告片和傳說(shuō),劇情可能有以下幾個(gè)方向:
“斬心中之鬼”的旅程:鐘馗(或其相關(guān)角色)的旅程可能不僅是降服妖邪,更是一場(chǎng)自我的審視與救贖。他或許需要面對(duì)自身過(guò)去的陰影(比如其因貌丑受辱、含冤而死的傳說(shuō)),并在審判他人(或妖鬼)的同時(shí),不斷叩問(wèn)內(nèi)心的正義與公道。
秩序重建與信念探索:在悟空反抗神權(quán)、攪動(dòng)既有秩序之后,鐘馗的故事可能?chē)@著在混亂中重建某種秩序、探尋新的信念展開(kāi)。
雙線(xiàn)敘事與時(shí)空交織:預(yù)告片剪輯手法暗示了現(xiàn)代(或近未來(lái))與古代場(chǎng)景的交織,游戲可能采用雙線(xiàn)敘事結(jié)構(gòu)。這可能意味著故事會(huì)在不同的時(shí)間線(xiàn)中穿梭,探討鐘馗?jìng)髡f(shuō)在當(dāng)代的延續(xù)或變異,從而拓展“黑神話(huà)”宇宙的邊界。
玩法與敘事結(jié)合
雖然目前沒(méi)有實(shí)機(jī)內(nèi)容,但玩法可能與“捉鬼”、“辨善惡”的主題緊密結(jié)合。
玩家或許需要通過(guò)某種方式(比如鐘馗的寶劍或法寶“酆都鬼箓”)來(lái)鑒別、收服乃至驅(qū)使各種鬼怪,這可能構(gòu)成游戲的核心系統(tǒng)之一。
主角身份的推測(cè)
值得注意的是,有分析認(rèn)為玩家可能并非直接扮演鐘馗本人。
原因是鐘馗在傳說(shuō)中法力高強(qiáng),若直接操控則游戲挑戰(zhàn)性可能不足玩家或許會(huì)扮演鐘馗麾下的一名小將,在一次行動(dòng)中與鐘馗失散,從而展開(kāi)自己的冒險(xiǎn)和成長(zhǎng)之旅。
當(dāng)然,這也只是一種推測(cè),最終仍需官方消息確認(rèn)。
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