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《巫師4》該引入業(yè)力系統(tǒng)嗎?關(guān)于獵魔人聲譽(yù)機(jī)制的兩極爭議

時(shí)間:2025/07/07 17:50:08 編輯:川崎伊俊

在《巫師》系列獨(dú)特的敘事宇宙中,獵魔人始終游走于被需要與遭唾棄的夾縫中。CD Projekt Red通過這種矛盾身份構(gòu)建了深刻的道德灰色地帶,但玩家對角色聲譽(yù)的塑造權(quán)卻長期受限。隨著《巫師4》開發(fā)預(yù)期的升溫,關(guān)于是否引入業(yè)力/聲望系統(tǒng)的爭論愈演愈烈——支持者渴望更動(dòng)態(tài)的反饋機(jī)制以增強(qiáng)沉浸感,反對者則擔(dān)憂這會(huì)破壞系列標(biāo)志性的"無絕對善惡"敘事哲學(xué)。這場爭議本質(zhì)上是對角色扮演自由度與敘事作者性界限的重新定義。

這種聲譽(yù)是故事設(shè)定的一部分,當(dāng)你漫步進(jìn)城鎮(zhèn)的那一刻起,人們就對你敬而遠(yuǎn)之。玩家的選擇(除了討價(jià)還價(jià)要報(bào)酬之外)更多是服務(wù)于流暢的、故事驅(qū)動(dòng)的敘事。但一些粉絲希望續(xù)作能更進(jìn)一步,讓希里能根據(jù)她,或者更確切地說,是玩家的行動(dòng),建立起屬于她個(gè)人的聲譽(yù)。

“你們覺得《巫師4》會(huì)引入某種業(yè)力/榮譽(yù)系統(tǒng)嗎?” 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問道,截至發(fā)稿時(shí)該帖已獲得超過 2000個(gè)贊。

有人回復(fù)“我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實(shí)在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個(gè)很難改掉的壞習(xí)慣。經(jīng)過幾十年對拾取物品的狂點(diǎn)操作,我基本上被訓(xùn)練成能拿多少就拿多少。但游戲的劇情又太精彩了,我總?cè)滩蛔⊥O聛韱栕约海航苈逄卣娴臅?huì)這么做嗎?”也有人認(rèn)為應(yīng)該應(yīng)該像《天國:拯救2》一樣采用基于地域的聲望系統(tǒng),防止希里搜刮民宅而不受懲罰。這個(gè)想法得到了許多人的支持,他們提出衛(wèi)兵如果當(dāng)場抓住你偷竊應(yīng)該會(huì)主動(dòng)攻擊。

但是,許多粉絲表示反對,他們認(rèn)為這違背了 CD Projekt Red 的敘事方式。

”《巫師》系列的核心一直是道德復(fù)雜性和灰色地帶”,而一個(gè)明確標(biāo)出哪些行為是‘好’、哪些是‘壞’的道德系統(tǒng)會(huì)與此背道而馳。“有時(shí)根本沒有好的選擇,你被迫在兩害相權(quán)取其輕,”有人補(bǔ)充道。“即便如此,你也不知道是否做了‘正確’的決定。也許可以加入某種業(yè)力系統(tǒng),但我真心喜歡這種以灰色調(diào)講述故事的方式。”對另一些人來說,反對的原因與其說是道德系統(tǒng)可能削弱敘事分量,不如說是聲譽(yù)系統(tǒng)帶來的麻煩。

無論《巫師4》最終選擇何種方向,這場爭論已揭示了玩家對"選擇權(quán)重"的深層需求:當(dāng)獵魔人的劍刃劃開怪物與人性交織的迷霧時(shí),玩家既希望自己的行動(dòng)能留下更鮮明的印記,又恐懼簡化的道德標(biāo)尺會(huì)消解這個(gè)世界的復(fù)雜魅力。或許答案不在"是否加入系統(tǒng)",而在于如何設(shè)計(jì)一種能同時(shí)承載混沌與詩意的聲譽(yù)機(jī)制——就像杰洛特那枚永遠(yuǎn)搖擺不定的狩魔獵人徽章。

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