在游戲行業(yè)日益趨向于實時服務(wù)和免費游戲模式的今天,開發(fā)商Housemarque卻選擇了堅守自己的游戲理念。上周,在芬蘭舉行的開發(fā)商30周年紀(jì)念活動上,Housemarque的負責(zé)人Ilari Kuittinen和創(chuàng)意總監(jiān)Gregory Louden在接受外媒Eurogamer的采訪時明確表示,工作室近期沒有走免費游戲或?qū)崟r服務(wù)路線的計劃。
Housemarque以《死亡回歸》(Returnal)等游戲而聞名,他們的游戲以獨特的游戲體驗和高質(zhì)量的制作而受到玩家們的喜愛。Kuittinen表示:“我們的理念是讓我們的游戲成為玩家生命中某個時刻獨特的體驗。”他進一步解釋說:“你會在幾天、幾周或其他任何時間內(nèi)體驗到它,我相信這真的很酷。”
Louden則補充說,工作室目前“完全專注于單人游戲和優(yōu)質(zhì)游戲”,并即將推出肉鴿新作《Saros》。在2021年被索尼收購后,Housemarque的目標(biāo)是通過繼續(xù)制作“精彩的游戲”并保持這種“勢頭”來確保自己能夠再存在30年。
Housemarque的承諾對于熱愛單人游戲的玩家來說無疑是一個好消息。在游戲行業(yè)日益商業(yè)化的今天,能夠有開發(fā)商堅持自己的游戲理念,專注于制作高質(zhì)量的單人游戲,確實是一件值得慶幸的事情。我們期待著Housemarque的下一部作品,也期待著他們能夠繼續(xù)為玩家們帶來獨特的游戲體驗。
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