《守望先鋒2》的最新競技模式“角斗領(lǐng)域”(Stadium)以其獨特的游戲設(shè)計理念和創(chuàng)新玩法,為玩家?guī)砹巳碌捏w驗。這一模式結(jié)合了MOBA類游戲的成長機(jī)制和英雄射擊玩法,采用七局四勝制,并首次引入了第三人稱視角選項,為《守望先鋒》系列帶來了前所未有的變革。
“角斗領(lǐng)域”模式的設(shè)計理念源于對《守望先鋒》核心玩法的深入思考。游戲總監(jiān)AaronKeller在一次圓桌采訪中提到,這一模式旨在為玩家提供更長的戰(zhàn)略深度和更多的喘息時間。在每回合比賽開始時,玩家需要選擇一個英雄并在整場比賽中使用該英雄。在回合間隙,玩家可以使用“角斗領(lǐng)域點數(shù)”購買物品升級,并通過“異能”(Powers)來強(qiáng)化所選英雄。
這一模式的開發(fā)并非一蹴而就,而是經(jīng)過多年的精心設(shè)計和調(diào)整。Keller透露,“角斗領(lǐng)域”模式是在獨立開發(fā)過程中產(chǎn)生的,并針對PvP環(huán)境進(jìn)行了專門的調(diào)整。新的模式帶來了回合制的戰(zhàn)略體驗,旨在為這款傳統(tǒng)上側(cè)重于快速決策和緊密團(tuán)隊協(xié)作的游戲帶來更長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略深度。
“角斗領(lǐng)域”模式的最終形態(tài)很大程度上是通過封閉Alpha測試的反饋塑造的。其中一個顯著受影響的特性是“仁慈規(guī)則”(Mercyrule),如果一支隊伍在資源上大幅落后且以0-3輸?shù)羟叭睾?,比賽將提前結(jié)束。Keller坦言,連續(xù)輸?shù)羲幕睾细杏X很糟糕,“仁慈規(guī)則”在內(nèi)部曾引起爭議,但封閉Alpha測試表明這是一個不錯的解決方案,只是需要一些調(diào)整。
“角斗領(lǐng)域”模式不僅重塑了比賽方式,還讓英雄們有機(jī)會以意想不到的方式大放異彩。盡管核心英雄開發(fā)仍然優(yōu)先考慮快速游戲和競技比賽,但Keller表示,團(tuán)隊現(xiàn)在會評估哪些角色可能在“角斗領(lǐng)域”更具自定義性、更強(qiáng)調(diào)力量幻想的設(shè)定中脫穎而出。
將“角斗領(lǐng)域”稱為“第三個支柱”并非夸大其詞。Keller證實,團(tuán)隊計劃將其作為一個與快速游戲和競技比賽同等地位的獨立體驗來提供支持,并會專門針對該模式進(jìn)行英雄和更新的調(diào)整。每個賽季都會為該模式增加更多英雄,首發(fā)時將有17位英雄登場,并且每一位英雄都在設(shè)計時考慮了新的構(gòu)建多樣性。
憑借其融合了戰(zhàn)略回合、不斷演變的構(gòu)建和全新視角,“角斗領(lǐng)域”模式有望改變玩家體驗《守望先鋒2》的方式。它最終是會成為競技場景的永久組成部分,還是僅僅作為一個備受歡迎的附加模式,仍有待觀察,但有一點很明確:暴雪正在大力押注這個全新的“競技場”。
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