索尼PlayStation移植大作《漫威蜘蛛俠2》于本月早些時(shí)候在PC平臺(tái)發(fā)布。然而,據(jù)外媒tech4gamers報(bào)道,這款備受期待的游戲在Steam上遭遇了滑鐵盧,因存在bug和性能問題,玩家評(píng)價(jià)褒貶不一。更為糟糕的是,游戲也未能吸引到足夠多的玩家,成為PlayStation在PC領(lǐng)域發(fā)行記錄中的失敗之一。
據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,《漫威蜘蛛俠2》發(fā)布僅兩周多,平均玩家數(shù)約為8,000人,游戲的峰值玩家數(shù)也僅略超過28,000人。這一數(shù)字與PlayStation其他PC版游戲相比,顯得相當(dāng)慘淡。例如,《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》的峰值玩家數(shù)量達(dá)到了77,154人,《最后生還者:第一部》也有36,496人,而《漫威蜘蛛俠重制版》更是高達(dá)66,436人。
不僅如此,游戲的評(píng)價(jià)也褒貶不一,目前僅有約68%的好評(píng)率。這一數(shù)字排在《最后生還者:第一部》(76.15%)和《地平線:零之曙光》(86.78%)之后,這兩款游戲在發(fā)售的前兩周也曾遭遇大量批評(píng)。對(duì)于《漫威蜘蛛俠2》的口碑是否能在未來有所改善,我們還需拭目以待。
《漫威蜘蛛俠2》的PC版首發(fā)表現(xiàn)無疑給索尼敲響了警鐘。作為一家全球知名的游戲公司,索尼需要認(rèn)真對(duì)待玩家反饋,及時(shí)修復(fù)游戲中的問題,提升游戲品質(zhì)。同時(shí),這也提醒了其他游戲開發(fā)商,在將游戲移植到PC平臺(tái)時(shí),需要充分考慮PC平臺(tái)的特性和玩家需求,以確保游戲能夠在PC平臺(tái)上獲得成功。
對(duì)于玩家來說,他們希望能夠在PC平臺(tái)上體驗(yàn)到與主機(jī)平臺(tái)相同甚至更好的游戲體驗(yàn)。因此,游戲開發(fā)商需要不斷提升自己的技術(shù)實(shí)力,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲作品。只有這樣,才能夠贏得玩家的信任和支持,實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
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