動(dòng)作游戲從誕生起就講究打擊感和考驗(yàn)玩家的硬實(shí)力,在街機(jī)上成功了,在主機(jī)上也證明有很多追隨者,pc端也是一個(gè)大市場(chǎng)。而在手游端沒有了實(shí)體搖桿帶來(lái)的操作感,缺少了大屏幕帶來(lái)的沉浸體驗(yàn),似乎動(dòng)作游戲與手游平臺(tái)就是格格不入。多少的手游動(dòng)作游戲往往雷聲大雨點(diǎn)小,最后草草收?qǐng)觥?
而國(guó)漫,雖然這兩年越來(lái)越多的精品出現(xiàn)在公眾視野,也越來(lái)越多人為他發(fā)聲。但是在游戲界,依然是日漫ip的天下。國(guó)漫改編的游戲,特別是國(guó)漫改編手游,經(jīng)常都和動(dòng)作游戲的命運(yùn)一樣,初看很美好,結(jié)尾令人噓唏。
而當(dāng)這兩者結(jié)合起來(lái)的時(shí)候,似乎是兩個(gè)倒霉蛋結(jié)合的故事。當(dāng)小編收到一個(gè)“名不見經(jīng)傳”的心源工作室的邀請(qǐng),得知他們是選擇深耕于動(dòng)作手游,同時(shí)對(duì)國(guó)漫有著極深情懷的工作室時(shí),小編深感詫異,并愿稱之為豪橫!
來(lái)到2020年,移動(dòng)端的動(dòng)作手游適配性和操作性雖得到一定提升,但仍未達(dá)到部分硬核動(dòng)作游戲玩家的要求。動(dòng)作游戲本就具備操作門檻,加之對(duì)制作技術(shù)、人力質(zhì)量要求較高,制作周期較長(zhǎng)、回報(bào)速度較慢,著實(shí)是一塊研發(fā)硬骨頭。甚至可以認(rèn)為,沒有大廠的實(shí)力,是不足以支撐研發(fā)高品質(zhì)動(dòng)作游戲的,動(dòng)作游戲可被視為游戲研發(fā)界實(shí)力檢驗(yàn)“標(biāo)桿”。
近年來(lái),動(dòng)作游戲玩家基數(shù)在不斷擴(kuò)大,中大廠基于自身經(jīng)驗(yàn)、資金、人才等優(yōu)勢(shì),積極布局動(dòng)作游戲的發(fā)展,也在試探中產(chǎn)出了一些口碑之作。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,動(dòng)作游戲存在其光明的前景,只待各大廠商逐步入局。
然而,當(dāng)一家“名不見經(jīng)傳”的工作室,傳出研發(fā)動(dòng)作手游《雛蜂》的消息時(shí),小編產(chǎn)生了極大的興趣。在9月19號(hào)心源工作室在廣州線下舉辦了名為“你好,我是心源”的游戲品鑒會(huì),正式以動(dòng)作游戲熱愛者的身份對(duì)外發(fā)聲,并重點(diǎn)推出了這款名叫《雛蜂》的國(guó)漫改編動(dòng)作手游。
《雛蜂》是國(guó)內(nèi)少有的原創(chuàng)機(jī)甲漫,當(dāng)年被稱為有妖氣的“三大臺(tái)柱子”之一(另外兩個(gè)是鎮(zhèn)魂街、拜見女皇陛下),并在2015年完成了動(dòng)畫化,雖然后續(xù)出現(xiàn)滑鐵盧,但可以稱之為國(guó)漫的先行者。心源工作室從有妖氣原創(chuàng)漫畫夢(mèng)工廠拿下這個(gè)IP后,將其改編成了3D ARPG手游。
在《雛蜂》正版手游中,心源互動(dòng)可以說120%對(duì)原著的尊重。首先邀請(qǐng)?jiān)髡甙棕埳疃葏⑴c游戲的制作,并全程參與游戲監(jiān)修。從立項(xiàng)開始,他就積極參加了角色、場(chǎng)景和劇情的設(shè)計(jì),并對(duì)游戲的角色構(gòu)成和美術(shù)風(fēng)格提供了大量意見和建議,力求讓這款游戲能夠在忠于原著美術(shù)風(fēng)格的前提下延伸出獨(dú)有的特色,確保了故事、角色、城市場(chǎng)景完全還原原著,同時(shí)“琉璃天使降臨”和“琉璃白樺電視塔之戰(zhàn)”這樣的名場(chǎng)面也能在游戲中完美呈現(xiàn)。
同時(shí)在發(fā)布會(huì)上我們了解到,為了讓玩家更好的體驗(yàn)游戲和讓游戲符合游戲的審美以及還原原著,這款游戲不惜成本的先后經(jīng)歷了四次美術(shù)迭代,才最終展現(xiàn)出了品鑒會(huì)上的面貌。如今游戲中的角色形象即遵循原IP的世界觀,美術(shù)風(fēng)格上也更加符合當(dāng)下玩家的審美,且有著鮮明的角色特征。這樣的毅力和對(duì)游戲品質(zhì)的制作,小編真的respect心源!!
在《雛蜂》正版手游中玩家作為被創(chuàng)造出來(lái)的新式尖兵,在探尋自己身世的同時(shí),與“為了追求伊甸力量而失去理智”群體斗爭(zhēng)。玩家依靠多職業(yè)轉(zhuǎn)職、個(gè)性化Build、豐富的裝備庫(kù)、強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn)的故事戰(zhàn)役和公平對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)等元素共同構(gòu)建起了一個(gè)豐富且完善的動(dòng)作手游。雖然在世界觀和美術(shù)已經(jīng)給原著粉絲帶來(lái)了一個(gè)真實(shí)的雛蜂世界,但在動(dòng)作手游玩家,特別是原著動(dòng)作手游玩家中,何通過玩法為玩家營(yíng)造接近原作氛圍的沉浸體驗(yàn),或許更為重要。很大程度上,這也比較考驗(yàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于原作的理解。而《雛蜂》正版手游的做法是,在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上加入獨(dú)特的風(fēng)格。
為了讓挑剔的手游玩家對(duì)于動(dòng)作游戲有新的認(rèn)識(shí),心源工作室大膽啟用了自研發(fā)的游戲引擎,自研引擎做出來(lái)的產(chǎn)品不一定好,主要就是作為調(diào)優(yōu)研發(fā)的工具,能提高工作質(zhì)量,走定制型發(fā)展的路線?!斌w現(xiàn)在雛蜂手游中的就是流暢的打擊反饋和動(dòng)作設(shè)計(jì),不管是中遠(yuǎn)程職業(yè)還是近戰(zhàn)職業(yè)都有著水準(zhǔn)之上的操作感。進(jìn)攻上的硬直、浮空、倒地和霸體;防守上的格擋、閃避和脫身稻草人等等動(dòng)作游戲中的操作都能讓動(dòng)作玩家大呼過癮。
但是和其他動(dòng)作游戲不同的是,游戲方的超載技能(每段時(shí)間內(nèi)一個(gè)技能隨機(jī)積蓄變成強(qiáng)力技)卻非常有魄力,使用門檻低卻有時(shí)候能改變局勢(shì),讓PK變得有一定的隨機(jī)性。對(duì)于大招,市面上同類游戲的設(shè)定往往是CD(冷卻時(shí)間)很長(zhǎng),且用且珍惜,而《雛蜂》正版手游則可以積攢數(shù)個(gè),這樣打連招會(huì)更加炫酷且穩(wěn)定。
而這一套動(dòng)作設(shè)計(jì),完全是為動(dòng)作游戲粉絲們準(zhǔn)備的。在手游競(jìng)技場(chǎng)越來(lái)越講究鈔能力的今天,心源互動(dòng)卻推出了平均玩家數(shù)值的1V1競(jìng)技場(chǎng)。靠玩家自制搭配角色技能build體系,在公平的1V1環(huán)境中決斗,就如同街機(jī)上的格斗游戲一般,拼build搭建能力,拼競(jìng)技場(chǎng)中的操作能力,有超級(jí)強(qiáng)的競(jìng)技性和觀賞性。不受場(chǎng)外因素干擾,如果網(wǎng)絡(luò)和硬件問題不考慮的話。
在品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),制作人Fox和白貓以及多名主播與媒體人也進(jìn)行了1V1表演賽,盡管游戲還沒有正式上線,但依然讓圍觀玩家們感受到了游戲的動(dòng)作性和流暢感。
雖然《雛蜂》正版手游在小編看來(lái),最大的亮點(diǎn)是pvp方面的操作性和技能搭建的豐富策略性,心源互動(dòng)也給熱愛pve的玩家準(zhǔn)備了不錯(cuò)的pve副本體驗(yàn)。除了大地圖探索之外,這里要吹爆的就是巨型BOSS的團(tuán)隊(duì)副本,每個(gè)男孩都有機(jī)甲夢(mèng),而這個(gè)BOSS戰(zhàn)則還原出了機(jī)甲游戲的浪漫。同時(shí)BOSS雖然體形巨大,但戰(zhàn)斗方式并非一味站樁,除了BOSS可以靈活地移動(dòng)與多變的攻擊之外,玩家的自由度也非常大,甚至可以跳到BOSS身上進(jìn)行戰(zhàn)斗。自由度、震撼性,操作度都是史詩(shī)級(jí)別的真香現(xiàn)場(chǎng)。
總的來(lái)說《雛蜂》正版手游作為一款硬核國(guó)漫ip動(dòng)作手游,在目前市場(chǎng)上沒有找到真正意義上的競(jìng)品。無(wú)論是對(duì)于IP粉絲或者動(dòng)作游戲的核心玩家,都是一款很有誠(chéng)意的游戲。但是回到開頭說的移動(dòng)端動(dòng)作游戲+國(guó)漫ip改編在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并不吃香,對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說是真的最艱難的路。
從另一個(gè)角度講心源互動(dòng)在這個(gè)領(lǐng)域深耕,最后給我們呈現(xiàn)的這款《雛蜂》正版手游雖然尚未經(jīng)歷市場(chǎng)的考驗(yàn),但是其質(zhì)量和誠(chéng)意是值得肯定的,不管是對(duì)于外在的美術(shù)和ip呈現(xiàn),或者內(nèi)核的游戲系統(tǒng)展現(xiàn)都是頂級(jí)的。作為一個(gè)游戲媒體人我是希望這條路能越走越好,畢竟對(duì)于一個(gè)游戲熱愛的人,也想有這種品類的游戲在大麥。
下一個(gè): 卡牌養(yǎng)成游戲《高能手辦團(tuán)》——手辦亦有溫度
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