在剛剛過去的2020 ChinaJoy上,Epic Games匯集了多款虛幻引擎精品游戲以及行業(yè)應(yīng)用作品,為游戲開發(fā)者、企業(yè)工程師、設(shè)計師以及所有虛幻引擎的使用者帶來最新的技術(shù)展示以及優(yōu)秀的案例分享。
未能親臨現(xiàn)場?不妨先來看看這支ChinaJoy活動短片!匯聚了展位上精彩的展示項目與參會者們體驗虛幻引擎項目時的喜悅瞬間?;顒蝇F(xiàn)場,虛幻引擎請到了各個參展項目的開發(fā)團(tuán)隊,邀請他們透過鏡頭,與其他同行業(yè)的開發(fā)者,分享自己使用虛幻引擎的心得。
虛幻引擎攜多款精品游戲亮相
在虛幻引擎游戲作品方面,今年的ChinaJoy展會上可謂是群星閃耀。從PC游戲、手游到PS游戲,跨多個平臺;從RPG、SLG到ACT、FPS,覆蓋多種游戲類型。
手游方面,Epic本次專設(shè)了祖龍專區(qū),帶來了祖龍旗下三款手游供玩家們現(xiàn)場體驗。去年暑期強(qiáng)勢上線的RPG手游《龍族幻想》依舊火爆非凡,這款充滿青春氣息的MMO手游,吸引了大量年輕用戶慕名。融入了“擬真天氣系統(tǒng)”、“開放大世界”等特點(diǎn),能讓玩家置身于現(xiàn)代發(fā)達(dá)且多元文化融合的幻想世界中。
此外,前不久在騰訊游戲年度發(fā)布會上初次曝光的首款基于虛幻引擎4制作的奇幻背景3D回合制手游《夢想新大陸》和旗艦級大世界沙盤戰(zhàn)略手游《鴻圖之下》兩款手游也給玩家們帶來了驚喜。作為國內(nèi)MMO品類最老牌的研發(fā)商之一,祖龍的研發(fā)理念是在不斷創(chuàng)新的,希望用頂尖的科技與創(chuàng)新內(nèi)容,為玩家塑造一個最真實(shí)、宏大的虛幻世界。
騰訊光子工作室群的《和平精英》本次帶來了最新的海島版圖,點(diǎn)燃現(xiàn)場玩家“吃雞”熱情。PC端游戲方面,基于虛幻引擎開發(fā)的《多多自走棋》和《卡庫遠(yuǎn)古封印》也于展臺上亮相,還有曾獲得Epic MegaGrants計劃資助的兩款游戲——PS橫版游戲《暗影火炬城》和第三人稱的單機(jī)ACT游戲《混沌落日》都帶給現(xiàn)場觀眾最新的游戲體驗?,F(xiàn)場還有《諾亞之心》、《幻塔》、《軒轅劍柒》以及騰訊光子工作室群的最新DEMO《SYN》帶來最新預(yù)告片,讓觀眾一飽眼福。
現(xiàn)場體驗:感受AR和面捕技術(shù)的魅力
虛幻引擎使用全息遠(yuǎn)程訪問功能將高端PC畫面效果帶入混合現(xiàn)實(shí),使HoloLens 2能夠顯示具有大量細(xì)節(jié)的全息影像,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過僅使用邊緣計算和渲染所能達(dá)到的程度。根據(jù)真實(shí)任務(wù)的數(shù)據(jù)和影像資料重構(gòu)的《Apollo 11 Mission AR》具有平臺領(lǐng)先的視覺效果,包括在基于物理的渲染環(huán)境中顯示700萬多邊形,以及完全動態(tài)的光影、多層材質(zhì)和體積效果——全部從運(yùn)行虛幻的聯(lián)網(wǎng)PC實(shí)時無線流送。活動現(xiàn)場,任何人都能通過HoloLens2設(shè)備交互體驗阿波羅11號這一歷史性任務(wù),包括發(fā)射過程本身,土星5號的精確模型,登月過程的詳細(xì)再現(xiàn),以及尼爾·阿姆斯特朗在月球上里程碑式的首次漫步場景。
此外,最新發(fā)布的iOS面部捕捉應(yīng)用——虛幻引擎Live Link Face也在活動現(xiàn)場亮相,供觀眾親身體驗面部動畫。Live Link Face可以直接將高品質(zhì)的面部動畫從你的iPhone實(shí)時流送到虛幻引擎中的角色上。該應(yīng)用的追蹤功能利用了蘋果的ARKit和iPhone的TrueDepth前置攝像頭,可以對表演者的面部進(jìn)行交互式追蹤,并通過Live Link直接將該數(shù)據(jù)從網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到虛幻引擎中。這一應(yīng)用的出現(xiàn)后,虛擬制片和制作能夠?qū)崟r流送的面部動畫將變得更加簡單輕松。
始于游戲,創(chuàng)造無限可能
不久之前,揭曉的虛幻引擎5預(yù)告,讓世人初識能夠媲美電影CG和真實(shí)世界的實(shí)時渲染細(xì)節(jié)。在上個月舉辦的線上Unreal Fest上,Epic Games首次對這段演示中的部分技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行了介紹,并討論了團(tuán)隊正在開發(fā)的一系列次世代游戲技術(shù)和創(chuàng)新功能。虛幻引擎的技術(shù)人員也在此次ChinaJoy現(xiàn)場為大家揭示了正在開發(fā)的創(chuàng)新功能,這些功能將徹底改變游戲開發(fā)甚至CG等跨行業(yè)應(yīng)用;并深入探討了 Epic Games 是如何制作“Lumen in the Land of Nanite” UE5演示。
從1991年成立至今,Epic Games已在游戲行業(yè)積攢了近三十年經(jīng)驗,將虛幻引擎打造成一套完整的實(shí)時3D交互工具集,并廣泛應(yīng)用于開發(fā)各大主流平臺的游戲。從虛幻3時代到現(xiàn)如今的虛幻4時代,甚至不久前初次露面的虛幻引擎5,Epic一直秉持著降低行業(yè)門檻、提高技術(shù)上限的信念,讓不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊都能通過高效的工具和內(nèi)容庫實(shí)現(xiàn)媲美真實(shí)世界的效果。
經(jīng)過持續(xù)的開發(fā)迭代,虛幻引擎已不僅僅局限于游戲行業(yè)開發(fā)使用,而是在更多領(lǐng)域開疆?dāng)U土,為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由。近年來,3Lateral、Quixel、Twinmotion、Cubic Motion等行業(yè)頭部廠商的加入更是讓虛幻引擎不斷突破技術(shù)上限,為廣大虛幻引擎用戶提供更先進(jìn)的技術(shù)。今時今日大眾能欣賞到精彩的電影動畫、虛擬演播、開閉幕式,體驗到逼真的仿真模擬、智慧城市、數(shù)字展廳,離不開游戲行業(yè)過去20多年艱苦卓越的奮斗。未來,相信這款始于游戲的引擎會給創(chuàng)作者帶來更多嘆為觀止的可能性。期待Epic Games來年呈現(xiàn)更多精彩內(nèi)容。
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