自《戰(zhàn)神遺跡》首曝后,大家除了對宏大世界觀的解構和討論,熱議最多的就是游戲提到的“風格戰(zhàn)斗”。提到“風格戰(zhàn)斗”,可能會想到的僅僅是打擊感、流暢度的提升,但《戰(zhàn)神遺跡》決心更進一步,用戰(zhàn)斗成長、世界觀變化、裝備加成、生物羈絆等多個領域,去詮釋“風格”的定義。
《戰(zhàn)神遺跡》預約已經(jīng)開放
戰(zhàn)斗形態(tài)進階的風格體驗
ARPG游戲離不開戰(zhàn)斗的體現(xiàn),但大多游戲只是數(shù)值上的呈現(xiàn),缺少了直觀的游戲體驗。為此,《戰(zhàn)神遺跡》在游戲中加入了“戰(zhàn)斗形態(tài)”的概念,游戲中幾乎任何元素都能直接影響玩家角色的戰(zhàn)斗屬性和變化。
比如與翼靈、魔寵的羈絆,技能樹的自由搭配,武器各階段的進階等,都能對玩家的“戰(zhàn)斗形態(tài)”產(chǎn)生變化。一步一步解鎖特效技能,加上PBR技術的加成,使得玩家非常容易在《戰(zhàn)神遺跡》中體驗到成長的改變。在這種形式下,再搭配使命感極強的多元宇宙世界觀,交織著宇宙、神器、勢力斗爭的元素,帶來極強的游戲沉浸感。
游戲中充滿羈絆
拒絕刷刷刷!玩法風格作用戰(zhàn)斗方式
單一的游戲玩法對于“風格”是種束縛,玩法的多變能加速“風格戰(zhàn)斗”的確立和成型,《戰(zhàn)神遺跡》就嘗試突破ARPG的束縛,加入了多種玩法,其中最為亮眼的要數(shù)游戲關卡中加入了Roguelike元素。
據(jù)悉,雖然目前《戰(zhàn)神遺跡》還在開發(fā)階段,但游戲資源庫中已經(jīng)積攢了百種地形、地塊的資源,會在AI機制的支持下隨機生成各不相同的場景,結合不同的寶箱、獎勵以及buff掉落的隨機元素,達到“每次都不一樣”的通關體驗。
體驗真正的Roguelike元素
此外,游戲還會加入休閑玩法、解謎玩法等玩法元素,不管是硬核的操作類玩家,還是喜歡休閑社交的用戶,都能在《戰(zhàn)神遺跡》里找到自己的定位。
結語
《戰(zhàn)神遺跡》的風格化穿插在游戲內(nèi)的各個細節(jié)中,據(jù)悉,游戲另一個“超進化”的概念主打的是游戲在技術層面和用戶體驗層面的“進化”,隨著時間的推移,《戰(zhàn)神遺跡》將逐步揭開這款游戲的神秘面紗。
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