通過提高研發(fā)能力,培育增長引擎,創(chuàng)新管理成為“游戲匠人”
2020年6月25日,負責《絕地求生》(PUBG)以及《神諭之戰(zhàn)》(TERA)等互娛產(chǎn)業(yè)的KRAFTON Inc. (以下簡稱KRAFTON)在首爾舉行了任命金昌漢(Changhan Kim)為公司新任首席執(zhí)行官的就職典禮。首席執(zhí)行官金昌漢發(fā)表了就職演講并宣布了其核心管理愿景和公司的發(fā)展方向——游戲制作的匠人精神。
為無限的創(chuàng)造力夯實基礎
在就職典禮上,金昌漢談到游戲制作的匠人的愿景,這也是KRAFTON的創(chuàng)立理念。他詳細描述了KRAFTON(前身Bluehole Studios)是如何在MMORPG賽道發(fā)力,以及這一目標是如何通過TERA的成功而實現(xiàn)的。
盡管十數(shù)年間發(fā)行了更多不同類型的游戲,但公司在追求成為“游戲匠人”的目標上仍然保持初心并一路傳承。金昌漢還表示,公司將利用PUBG IP的成功作為公司持續(xù)發(fā)展的基礎。
金昌漢還公布了將KRAFTON的游戲開發(fā)團隊升級成獨立工作的計劃。通過此計劃,各工作室能搭建并不斷優(yōu)化自身的創(chuàng)意特色,公司也將給予工作室更多的自主權來追求創(chuàng)意愿景。金昌漢希望這些變化能為持續(xù)的游戲開發(fā)奠定基礎。
不斷創(chuàng)新、克服挑戰(zhàn)、實現(xiàn)愿景
金昌漢表示公司應該接受大膽的挑戰(zhàn),并推動變革向前邁進。關于游戲開發(fā),金昌漢號召員工:
游戲玩法為王,而不是癡迷于銷量的成功
接受有意義的挑戰(zhàn),因為失敗是成功之母
在自主、問責和權責之間取得平衡
打造一個團結的游戲匠人使命共同體
IP授權將有助于進一步擴展游戲內(nèi)容
金昌漢在就職典禮上還宣布公司將積極開展IP授權業(yè)務線,KRAFTON將根據(jù)IP的特性創(chuàng)建不同類型的內(nèi)容——如網(wǎng)漫、電視劇、電影、電競賽事等。這些衍生業(yè)務將基于具有發(fā)展?jié)摿Φ挠螒?如PUBG),同時也將加大力度保護原始IP并將其融入進游戲內(nèi)。金代表還表示,該公司將繼續(xù)尋求可持續(xù)發(fā)展的游戲IP和有能力的開發(fā)團隊。
“希望在我的領導下,KRAFTON能成為一家全球知名的公司,能創(chuàng)造出更多像PUBG一樣的作品?!敖鸩凉h說到,”我們將通過培養(yǎng)創(chuàng)造力、提升新老員工業(yè)務能力、營造孕育優(yōu)質作品的環(huán)境進一步提高KRAFTON 作為一家優(yōu)秀的游戲公司的美譽度。“
關于KRAFTON
KRAFTON由負責開發(fā)運營各種互娛產(chǎn)品的獨立游戲團隊組成,作品包括《絕地求生》和《神諭之戰(zhàn)》。公司名源于“匠人精神“,包含著制作游戲大作的匠人精神以及開發(fā)者不懼失敗的不斷挑戰(zhàn)。KRAFTON目前由PUBGCorporation、BLUEHOLE、PNIX、REDSAHARA、DELUSION以及EN MASSE六大游戲開發(fā)運營團隊組成。點擊 https://KRAFTON.com/ 了解更多相關信息。
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