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經(jīng)驗(yàn)不夠勤奮來湊 《戰(zhàn)雙帕彌什》的逆襲之路

時間:2020/06/24 13:26:33 編輯:Aaaa

在6月2號,“《戰(zhàn)雙帕彌什》聯(lián)動《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》”當(dāng)戰(zhàn)雙宣布完這個消息之后,游戲的整體評分出現(xiàn)了飛躍式的增長,一時間好評如潮。時隔半個月,很多戰(zhàn)雙玩家回看這一次直播,還是會覺得非常激動。

經(jīng)驗(yàn)不夠勤奮來湊 《戰(zhàn)雙帕彌什》的逆襲之路

或許對很多游戲來說,聯(lián)動只是一次雙向吸粉的營銷手段,但對于戰(zhàn)雙來說,能和尼爾進(jìn)行聯(lián)動,更像是對游戲質(zhì)量的一次肯定。畢竟聯(lián)動這事,說起來像是雙贏,但究其根本,還是要建立在聯(lián)動兩者都有一定“硬實(shí)力”的基礎(chǔ)上。畢竟如果一方游戲過于拉胯,聯(lián)動就變成了單方面的蹭熱度,雖然會有一部分粉絲買賬,但也會招來一部分玩家的反感。

但戰(zhàn)雙的玩家們對這次的聯(lián)動欣喜若狂,一方面《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》作為3A大作,的確有不少粉絲;其次自家游戲能和大作強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,也讓不少玩家覺得很有牌面,甚至有不少玩家認(rèn)為制作組也有尼爾的粉絲,而次的聯(lián)動更像是“公款追星”。

能牽頭這次聯(lián)動,一方面是由于戰(zhàn)雙與尼爾題材的契合度很高,另一方面也是因?yàn)閼?zhàn)雙的開發(fā)商庫洛游戲的努力。作為一個年輕的開發(fā)團(tuán)隊(duì),庫洛更了解年輕玩家的口味,也更懂得如何給游戲帶來點(diǎn)不同的東西。但相較于一些比較老牌的開發(fā)團(tuán)隊(duì),這支充滿年輕人的隊(duì)伍顯得有些經(jīng)驗(yàn)不足,無論是在游戲開發(fā),還是運(yùn)營方面。

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可能還有人記得曾經(jīng)開服爆炸的黑卡時間,也記得隨后官方直播名句“把你們當(dāng)人看”,無論怎么解釋,庫洛在這事上的鍋都是甩不掉的。既然錯誤已經(jīng)誕生了,那么總歸是要有一個解決辦法,而庫洛選擇了用自己的努力去彌補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)上的不足。

如果你長期混跡戰(zhàn)雙的相關(guān)論壇就能發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)雙的運(yùn)營簡直是個“勞模”,有玩家在深夜3點(diǎn)鐘提出問題,官方也很快回復(fù)玩家們提出的問題?;貜?fù)之快,甚至讓不少玩家覺得戰(zhàn)雙的值班人員在24小時輪班。雖然這并不能直接證明戰(zhàn)雙是一款好游戲,但最起碼官方的努力、積極的態(tài)度是值得肯定的,畢竟站在玩家的角度來看,這種官方實(shí)時在線答疑解惑的方式,明顯是自己的訴求得到了重視,心里自然也會舒服許多。

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相對于直接用福利擺平一切,或者兩耳不聞窗外事的鴕鳥行為,庫洛更想用這種形式來表示,戰(zhàn)雙的官方并非是“獨(dú)裁者”,他們愿意聽取玩家意見,什么事和玩家們商量,每一個玩家都是真實(shí)的個體,而不是他們報表和服務(wù)器上的一個數(shù)字。

這些回復(fù)與聽取的建議并非是簡單的過耳就忘,庫洛把玩家們的抱怨、意見統(tǒng)統(tǒng)整合,融入到了一次又一次的更新中。自開服以來,游戲一直保持著比較高的更新頻率,基本上每周都有版本迭代,尤其是“九龍夜航”版本,光版本公告就長達(dá)5000多字。在“九龍環(huán)城”版本中,制作組更是絞盡腦汁,在游戲中設(shè)計(jì)了不少梗和彩蛋,只為能讓玩家們會心一笑。

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雖然玩梗等內(nèi)容看上去很簡單,但這卻恰巧說明了制作組的態(tài)度,畢竟即便沒了這些彩蛋,高質(zhì)量的新版本內(nèi)容也基本不會受到影響,但制作組還是做了,尤此可見,他們還是希望玩家們的快樂能更多一點(diǎn)。除了上述這些,在戰(zhàn)雙在很多玩家們吐槽的內(nèi)容上進(jìn)行了優(yōu)化、設(shè)計(jì),方便他們能更好的體驗(yàn)游戲。

有人吐槽卡池抽卡概率不好,庫洛設(shè)計(jì)了固定保底,讓平民玩家和白嫖黨也能擁有S級構(gòu)造體;有歐皇想要以小博大,嫌棄固定保底出卡幾率低,游戲準(zhǔn)備了浮動保底,讓這些歐洲人挑戰(zhàn)自我;有玩家擔(dān)心抽卡會歪出別的妖魔鬼怪,在“永久列車”版本更新之后,新的S構(gòu)造體UP比例變成100%,不會再出現(xiàn)指東打西的情況。這一切對于很多手游來說是難以想象的,畢竟很多游戲連保底系統(tǒng)都沒有,更何況是這種人性化的設(shè)計(jì)。

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有人吐槽戰(zhàn)雙劇情不好,制作組不斷提升新版本劇情的厚度,讓新劇情結(jié)構(gòu)更加緊湊,保證了玩家們能后更精彩的故事可以體驗(yàn),能從多視角解開故事背后的真相。雖然并非完全是一款劇情驅(qū)動游戲,但戰(zhàn)雙每次新劇情的更新量總是能超出不少人的想象。每個版本的內(nèi)容質(zhì)量不說,自由度也在逐步提高,這次新版本中增加的主界面CD機(jī)就是最好的例證。

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除了這些應(yīng)該做到的內(nèi)容之外,戰(zhàn)雙也在不斷摸索未來前進(jìn)的道路,圍繞著游戲在多維度進(jìn)行探索。直播時公布的泡面番企劃、設(shè)定集企劃都是對于新內(nèi)容的一些嘗試。有一說一,這些企劃的肯定是帶有商業(yè)色彩的,但你不能否認(rèn)的是,這些內(nèi)容也都是玩家喜聞樂見的,當(dāng)你真的對一款游戲有感情時,更多的是期望它不單單是一款游戲,而是成為一種文化,甚至一個時代的符號。

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戰(zhàn)雙正在朝著這個方向不斷發(fā)展,庫洛在用硬實(shí)的內(nèi)容打好基礎(chǔ)的同時,也在努力讓這顆大樹枝繁葉茂,開花結(jié)果?;蛟S就是因?yàn)檫@股拼勁,才讓游戲的品質(zhì)不斷提升。戰(zhàn)雙的質(zhì)量毋庸置疑,新版本的過硬素質(zhì)依然讓其登上了暢銷榜前十的寶座。都說“勤能補(bǔ)拙”,庫洛和戰(zhàn)雙應(yīng)該就是這個詞最有利的證明者,也難怪會有玩家給戰(zhàn)雙一個“狂戰(zhàn)士”的稱號。

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這是一個流量為王的時代,一些人為了炒作不惜犧牲自己的游戲質(zhì)量只為搏一個噱頭;這是一個掙快錢的時代,多少游戲根本不去考慮口碑、品質(zhì),韭菜割完換下一茬。戰(zhàn)雙更像是一個愣頭青,頂著種種壓力,砥礪前行,用自己的行動讓更多游戲生產(chǎn)者開始相信,好好做內(nèi)容真的有用。

或許正如玩家們的調(diào)侃——“打不倒的只會讓它更強(qiáng)大”。

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