《大王不高興》作為一款漫畫IP改編的手游作品,游戲劇情與動(dòng)漫有異曲同工之妙。同時(shí)作為二次元回合卡牌玩法,游戲同樣也出現(xiàn)了不少有趣的設(shè)計(jì)。下面我們可以通過游戲的人物,畫面,音效,玩法等方面進(jìn)行評(píng)測(cè)。
出色的IP還原
手游《大王不高興》是由中國人氣漫畫家使徒子與靈游坊聯(lián)合打造的漫畫改編手游,游戲采用策略回合制的玩法,以高端還原的漫畫人設(shè)情節(jié)展開,同時(shí)又兼具回合制玩法的戰(zhàn)斗策略性,為漫畫粉絲帶來一場(chǎng)代入感十足的東西方神界大亂斗。
對(duì)于廣大的漫迷來說手游《大王不高興》第一點(diǎn)就是游戲?qū)τ诼嫷倪€原度,游戲通過動(dòng)畫、漫畫分鏡、文字對(duì)話等多種方式將漫畫中的情節(jié)一一還原。
僅從游戲首曝的PV來看,《大王不高興》整體的美術(shù)風(fēng)格極具魄力。與大家司空見慣的“萌”的風(fēng)格有著根本上的不同,由于圍繞新上任的靈府主人閻小羅為中心,以陰曹地府為主要故事平臺(tái)所展開的情節(jié),整體風(fēng)格設(shè)計(jì)陰森昏暗,將地府這個(gè)有著獨(dú)特黑暗風(fēng)格的場(chǎng)景體現(xiàn)的淋漓盡致。
而游戲在人設(shè)上采用L2D的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)讓游戲中每一個(gè)角色都栩栩如生,同時(shí)游戲還為這些漫畫中的角色設(shè)計(jì)了大量的皮膚,以確保每個(gè)角色的獨(dú)特個(gè)性。不過游戲作為一款I(lǐng)P產(chǎn)品,出場(chǎng)角色始終受限于原作IP,在后期運(yùn)營上或許更多地會(huì)采用聯(lián)動(dòng)形式來擴(kuò)展游戲的角色池。
略具深度的戰(zhàn)斗策略
在《大王不高興》中采用了經(jīng)典的二次元卡牌回合制玩法,不過游戲在基礎(chǔ)的回合玩法上加入了一些全新的元素,從而大大地增強(qiáng)了游戲在戰(zhàn)斗中的策略性。游戲在四名隊(duì)員加助戰(zhàn)的回合玩法基礎(chǔ)上還加入了主角及護(hù)法的設(shè)定,除了故事中主角的閻小羅之外,玩家還能夠選擇加百列、路西法、楊戩等角色作為主角出戰(zhàn)。
耳目一新的場(chǎng)景畫面設(shè)計(jì),夾雜著現(xiàn)代風(fēng)十足的元素,能夠讓人更加深刻的體會(huì)到其原作特有的無厘頭風(fēng)格。戰(zhàn)斗中的場(chǎng)景給人以深深的沉浸感,完全不會(huì)讓你有絲毫的違和,反而會(huì)給戰(zhàn)斗增加獨(dú)特的魅力
游戲中的主角與隊(duì)員在攻擊時(shí)除了進(jìn)行普通攻擊技能之外,還有需要耗費(fèi)能量的特殊技能。不過每回合回復(fù)的能量由4點(diǎn)、6點(diǎn)、8點(diǎn)遞增,玩家在抉擇技能前還需要多考慮后續(xù)角色的技能是否能夠順利釋放。
此外隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,護(hù)法的能量條會(huì)不斷累積,當(dāng)達(dá)到100%時(shí)即可釋放強(qiáng)力的護(hù)法大招,足可以改變游戲的戰(zhàn)斗局面。不過與主角相同,游戲中目前只有4名護(hù)法,在可選擇性上還是有所欠缺。
提到卡牌類RPG,我們很容易想起落入俗套的養(yǎng)成模式,然而《大王不高興》在這方面做出了創(chuàng)新,玩法上更加兼具策略性、隨機(jī)性以及成長(zhǎng)性,使得這款游戲變得趣味十足。
可肝可咸但十分豐富的內(nèi)容玩法
《大王不高興》在內(nèi)容框架上采用了最直觀的線性化劇本敘事,通過還原漫畫中的每個(gè)情節(jié)讓玩家由淺入深地了解游戲的整個(gè)世界觀及玩法設(shè)定。不過這也決定了游戲在前期有著漫長(zhǎng)的推圖期,需要花費(fèi)玩家不少的時(shí)間,好在游戲加入了二倍速和自動(dòng)戰(zhàn)斗,只要在戰(zhàn)力足夠的情況下,完全還是能夠省去大部分的操作時(shí)間。
從劇情角度來說,原著《閻王不高興》的部分劇情在游戲內(nèi)以有聲漫畫的形式表現(xiàn)了出來,就算沒有接觸過原著的玩家也能毫無障礙的代入本作的世界觀,更加沉浸在游戲的劇情世界里。
此外游戲在內(nèi)容玩法的設(shè)計(jì)上以每日輪轉(zhuǎn)的活動(dòng)本來填充玩家的日?;顒?dòng),同時(shí)也有固定的日常本供玩家刷經(jīng)驗(yàn)、金幣等。而多人副本的加入更是讓游戲在高難副本的挑戰(zhàn)性上具備了不少的可玩性。但是總體來說,游戲依然是以體力值來限制玩家的日?;顒?dòng),一旦度過游戲前期的開荒期后,日常的體力消耗可以有效地控制游戲時(shí)長(zhǎng),玩家也能夠自由的選擇將體力分配至哪項(xiàng)玩法上。
卡牌式養(yǎng)成極具深度
說到游戲的養(yǎng)成玩法,其實(shí)可以劃分為主角與英雄伙伴兩個(gè)部分。游戲中的主角(就是閻小羅、加百列等)他們的技能體系不同于一般英雄,隨著劇情的推進(jìn)解鎖的各種技能,能夠根據(jù)玩家的需求裝配至技能欄中。同時(shí)還有一套神器養(yǎng)成系統(tǒng),通過淬練裝備提升神器等級(jí)來增強(qiáng)主角的各項(xiàng)能力值。
同時(shí),作為一款卡牌游戲,《大王不高興》的立繪質(zhì)量算非常精良的類型,輔助動(dòng)作流暢的live2D表現(xiàn),完全足以讓喜愛的粉絲們舔的過癮。在戰(zhàn)斗之中,角色的大招使用傳統(tǒng)2D動(dòng)畫表現(xiàn),可以說在畫面方面,已經(jīng)達(dá)到了極高的標(biāo)準(zhǔn),哪怕面對(duì)粉絲群體也體現(xiàn)出了足夠的誠意。
而在英雄養(yǎng)成方面,等級(jí)提升、升星、技能強(qiáng)化等一系列養(yǎng)成均以卡牌吞噬的方式展開,對(duì)于氪金玩家來說能夠快速地進(jìn)行養(yǎng)成提升強(qiáng)度。而大部分玩家依然能夠通過日常本等一系列玩法對(duì)玩家角色進(jìn)行養(yǎng)成。
此外游戲中的裝備系統(tǒng)對(duì)裝備進(jìn)行了細(xì)致的分類,如猛攻、體魄、精準(zhǔn)、神行等一系列帶有套裝效果的裝備,讓玩家能夠更加直觀地了解各個(gè)裝備的效果,并且在配裝時(shí)的選擇也相當(dāng)便利。同時(shí)豐富的裝備體系決定了游戲在后期圍繞著裝備配裝的選擇策略所展開的對(duì)戰(zhàn)玩法。
《大王不高興》作為一款漫畫IP改編的手游作品,游戲?qū)τ贗P的形象及故事情節(jié)還原上做得十分細(xì)致到位。同時(shí)作為二次元回合卡牌玩法,游戲同樣也出現(xiàn)了不少有趣的設(shè)計(jì)。不過游戲依然受限于IP本身的體量,在人物、故事方面恐怕很難在短期內(nèi)作出大量的擴(kuò)展,不過從游戲運(yùn)營的角度來說,或許游戲后期以聯(lián)動(dòng)形式與同類漫畫進(jìn)行互動(dòng)或可以產(chǎn)生更好的效果。
在配音方面,這款游戲也非常特立獨(dú)行,將每個(gè)地區(qū)的角色輔以不同語言的聲優(yōu),如取自中國神話中的哪吒、黑白無常等角色使用中文聲優(yōu),而取自西方神話中的路西法、撒旦等角色使用英文聲優(yōu)等,細(xì)節(jié)方面做得十分不錯(cuò)。
若游戲能夠?qū)⒙嬛苯又踩胗螒蛑校蚰軌驇?dòng)更多的玩家深入了解游戲的世界觀情節(jié)。對(duì)于喜歡《大王不高興》系列作品的粉絲來說,本作相當(dāng)值得一試,哪怕你沒看過漫畫,也能夠在游戲過程中喜歡上這部有趣的漫畫。
總體來說,這是一款誠意滿滿的漫改游戲,無論是從游戲自身的玩法,還是貼合原著的美工立繪,都讓大部分玩家愉快游玩下去,同時(shí)還不會(huì)因?yàn)榭菰锏膽?zhàn)斗陷入無趣的重復(fù)性活動(dòng),是一部值得期待的游戲。
上一個(gè): 《迷宮伝說手游》已經(jīng)正式上線 場(chǎng)景地圖豐富
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