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指尖攻防轉(zhuǎn)化《Disorder》據(jù)點玩法全揭秘

時間:2019/12/05 17:41:59 編輯:Aaaa

11月29日,《Disorder》正式開啟了安卓、iOS的雙端測試,并推出以“占領(lǐng)據(jù)點“為核心機制的全新戰(zhàn)術(shù)競技玩法體驗,結(jié)合此次開放的十余位特色作戰(zhàn)角色,讓玩家能夠在指尖暢享攻防對戰(zhàn)的射擊爽快感。目前游戲測試仍然在火熱進(jìn)行中,前往官網(wǎng)預(yù)約即有機會獲取測試資格,搶先體驗!

指尖攻防轉(zhuǎn)化《Disorder》據(jù)點玩法全揭秘

【另類戰(zhàn)術(shù)競技 MOBA式成長體驗】

在游戲內(nèi),《Disorder》的英雄共有兩個主動技能和一個被動技能,小隊人數(shù)則為5人,比起像主流戰(zhàn)術(shù)競技類的游戲,其游戲體驗更是融入了一部分MOBA元素。玩家能夠在單局的射擊游戲中享受到角色成長所帶來的全新體驗。

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相比其他戰(zhàn)術(shù)競技游戲,《Disorder》取消了裝備拾取機制,玩家在開局便被賦予了自身專屬的武器裝備,而后續(xù)一切裝備配件的獲取和迭代升級都需要靠對局內(nèi)的貨幣購買。此外,單局內(nèi)還設(shè)置了等級系統(tǒng),玩家共有六個等級,每升一級可以學(xué)習(xí)到一個相應(yīng)的天賦。

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而上述提到的金幣和經(jīng)驗獲取,在游戲里有三種主要途徑,分別為淘汰玩家、擊殺游戲內(nèi)NPC士兵(相當(dāng)于MOBA類游戲小兵或者野怪的存在)和占領(lǐng)據(jù)點三種。值得注意的是,地圖上會有用于武器升級的芯片,另外擊殺NPC和玩家也會掉落這些芯片,不過芯片只有同類型的武器才能使用。

【全新獲勝條件 指尖攻防據(jù)點轉(zhuǎn)化】

游戲內(nèi)開放了三種各具特色的“據(jù)點玩法”。理論上,玩家可以避免因生存空間受到擠壓而被迫與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的情況,戰(zhàn)斗不再是唯一的途徑,占點才是王道。但由于占領(lǐng)據(jù)點能帶來可觀的收益加成,加上《Disorder》為玩家設(shè)置了許多單局內(nèi)的成長點,兩相結(jié)合之下,據(jù)點成了必爭之地。

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同時由于據(jù)點數(shù)量有限,而且位置信息能被所有玩家掌握,最終導(dǎo)致的結(jié)果就是,游戲的據(jù)點爭奪其實相當(dāng)激烈,游戲的節(jié)奏也相應(yīng)變得更加緊湊。此外,占點機制還增強了團(tuán)隊協(xié)作的重要性。由于游戲的據(jù)點都設(shè)置在室內(nèi),比起單兵作戰(zhàn),團(tuán)隊分工合作會讓占領(lǐng)任務(wù)更加事半功倍,而這也是游戲強調(diào)職業(yè)定位的原因。

指尖攻防轉(zhuǎn)化《Disorder》據(jù)點玩法全揭秘

《Disorder》對勝負(fù)條件的修改,為游戲體驗帶來的最大不同,主要體現(xiàn)在節(jié)奏和團(tuán)隊合作這兩點上,結(jié)合上近未來的題材和玩法,最終呈現(xiàn)給玩家的游戲體驗自然也與同類游戲有較大的不同。如此一款“特別”的游戲,值得玩家們?nèi)ンw驗和嘗試,現(xiàn)在前往官網(wǎng)預(yù)約即有機會獲取測試資格,搶先體驗!

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