由育碧正版授權(quán)的經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游《魔法門之英雄無敵:王朝》,已經(jīng)于11月22日正式開放【中立建筑】玩法,一時(shí)間,面對(duì)占領(lǐng)后巨大的增益BUFF與頭銜,各個(gè)聯(lián)盟都摩拳擦掌,躍躍欲試,亞山世界充斥著大戰(zhàn)之前的緊張氛圍。
開服埋伏筆 倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)
不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對(duì)的是以聯(lián)盟為單位的團(tuán)體競(jìng)爭(zhēng)。元素塔主要分為普通元素塔、初級(jí)元素塔、高級(jí)元素塔和王權(quán)之眼,劃分的原則當(dāng)然就是資源帶的位置、倒計(jì)時(shí)時(shí)間和權(quán)益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點(diǎn)開世界版圖,就可以清晰看到靶環(huán)狀分布的元素塔。
元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實(shí)力基礎(chǔ)才能攻擊。所以每個(gè)元素塔都有自己的開放規(guī)律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開服第8天就可首次開放,之后每五天就可挑戰(zhàn)一次,而分布在3、4資源帶初級(jí)元素塔和5資源帶高級(jí)元素塔就需要等待三周到四周的時(shí)間,核心的王權(quán)之眼(每服唯一)則要在開服46天時(shí)才能首次開放,之后每十四天才能挑戰(zhàn)一次。果然是越艱苦的戰(zhàn)役,需要越充足的準(zhǔn)備,享受勝利果實(shí)的時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng)。
策略先行 接壤在后
除王權(quán)之眼外其余的元素塔爭(zhēng)奪,都需要跟攻擊元素塔接壤才能發(fā)起攻擊,這樣的設(shè)定讓玩家在每次進(jìn)攻前基本就已經(jīng)認(rèn)識(shí)了自己的對(duì)手,可以放心開啟戰(zhàn)前偵查,除了了解對(duì)手,元素塔的獎(jiǎng)勵(lì)也是一目了然。知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,任一等級(jí)的中立建筑挑戰(zhàn)都是一場(chǎng)持久戰(zhàn),中立建筑的占領(lǐng)時(shí)間有明確要求,當(dāng)中立建筑被聯(lián)盟持續(xù)占領(lǐng)一個(gè)小時(shí)后,中立建筑才會(huì)進(jìn)入保護(hù)期,如果不能很好的了解對(duì)手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。
國(guó)王頭銜引領(lǐng) 高額獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
中立建筑的獎(jiǎng)勵(lì)主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊(duì)生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個(gè)聯(lián)盟每次戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)起都是有明確目的。最核心的王權(quán)之眼,一經(jīng)占領(lǐng),獲勝聯(lián)盟更是有國(guó)王頭銜、自主分配優(yōu)秀戰(zhàn)利品至史詩(shī)戰(zhàn)利品的資格,彰顯實(shí)力,吸引眼球的高額獎(jiǎng)勵(lì)也是全服競(jìng)爭(zhēng)白熱化的主要原因。
分級(jí)挑戰(zhàn) 各取所需
初略統(tǒng)計(jì)每個(gè)服務(wù)器中的中立建筑有三十余個(gè),普通元素塔20個(gè),初級(jí)元素塔12個(gè),高級(jí)元素塔3個(gè),王權(quán)之眼1個(gè),如果不能及時(shí)找到空位與目標(biāo)元素塔接壤完全可以去選擇另一個(gè)。作為世界版圖的核心王權(quán)之眼則沒有接壤的限制,各聯(lián)盟均可發(fā)起攻擊,不過難度也是最好的,炮灰人數(shù)也是最多,也是兵家必爭(zhēng)之地。
刷新自我紀(jì)錄的樂趣永遠(yuǎn)沒有戰(zhàn)勝別人的快樂,《魔法門之英雄無敵:王朝》中立建筑玩法四個(gè)等級(jí)的中立建筑的增益效果可以互相疊加,所以聯(lián)盟如果有足夠?qū)嵙?,自然是占得越多越好。從這一玩法的延續(xù)性來看,這里絕對(duì)是戰(zhàn)斗家的樂土,喜歡挑戰(zhàn),喜歡戰(zhàn)棋的你一定不能錯(cuò)過。
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