由游卡桌游自主研發(fā)并發(fā)行的《怒焰三國(guó)殺》將于今日正式全網(wǎng)首發(fā),作為經(jīng)典桌游IP“三國(guó)殺”的衍生作品,《怒焰三國(guó)殺》在延續(xù)經(jīng)典的同時(shí),給我們帶來(lái)了更多創(chuàng)新的玩法,更快速的游戲節(jié)奏,更多變的戰(zhàn)斗策略。 經(jīng)典與創(chuàng)新結(jié)合,屆時(shí)一定會(huì)讓玩家有全新的體驗(yàn)。
多戰(zhàn)術(shù)快節(jié)奏,1v1的單挑對(duì)決
《怒焰三國(guó)殺》的核心戰(zhàn)斗采用了純1v1的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,有效避免卡牌策略類產(chǎn)品因長(zhǎng)時(shí)間的等待而產(chǎn)生的無(wú)聊情緒,大大加快了對(duì)戰(zhàn)時(shí)間。同時(shí)為了避免戰(zhàn)斗過(guò)于簡(jiǎn)單,游戲中還加入了副將系統(tǒng),每位玩家在攜帶一名主將的同時(shí),還可攜帶一名副將進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣不僅很好的平衡了1v1戰(zhàn)斗的時(shí)間,更使玩家在武將組合上需要有更多的考慮,增加了游戲的策略性
怒氣系統(tǒng),真正的一刀9999
《怒焰三國(guó)殺》在傳統(tǒng)“三國(guó)殺”玩法的基礎(chǔ)上,加入了創(chuàng)新的怒氣系統(tǒng)和符石系統(tǒng),這兩個(gè)系統(tǒng)的加入不僅再一次加強(qiáng)了游戲可玩性,更能讓玩家體驗(yàn)到前所未有的暢爽感。
首先是怒氣系統(tǒng),角色通過(guò)在戰(zhàn)斗中積攢怒氣從而觸發(fā)怒殺甚至是酒怒殺,而這種除了怒閃或者兩張閃才能抵擋的攻擊模式不僅大大加快了傳統(tǒng)三國(guó)殺的游戲節(jié)奏,更讓玩家能真正體驗(yàn)到仿佛“一刀9999”的秒人快感。
符石系統(tǒng) 玩法更多變
除了怒氣系統(tǒng)以外,符石系統(tǒng)也讓游戲有了更多的變化,游戲中包含“戰(zhàn)鼓”、“天怒”、“嗜血”等多種符石,每個(gè)符石都能對(duì)武將起到意想不到的增益作用,比如“戰(zhàn)鼓”,每次通過(guò)強(qiáng)化殺所造成的傷害,都可以獲得造成該傷害值的卡牌?!疤炫眲t能使武將先天怒氣值+1,而“嗜血”更是可以在造成傷害的同時(shí)治療自身。
游戲的符石總共分為了“傳世符石”,“進(jìn)攻系”,“防御系”,“摸牌系”,“暴怒系”五大種類共數(shù)十種符石,每個(gè)符石都有自己獨(dú)一無(wú)二的作用,通過(guò)玩家適當(dāng)?shù)拇钆?,能讓自己的武將立于不敗之地?
作為頂著“三國(guó)殺”經(jīng)典IP的《怒焰三國(guó)殺》,并沒有因?yàn)榍白鞯某晒Χ趧?chuàng)新上畏首畏尾,相反,這款產(chǎn)品讓廣大玩家感受到了開發(fā)商足夠大的創(chuàng)新和誠(chéng)意,在保持了原版《三國(guó)殺》的精髓的同時(shí),大膽系統(tǒng)、模式甚至是畫面上都進(jìn)行了大幅度的創(chuàng)新,而這樣的創(chuàng)新一定會(huì)讓喜歡三國(guó)殺的玩家們有和之前完全不同的暢爽體驗(yàn)。
官網(wǎng)地址:http://nu.sanguosha.com/h5/index.html
官方微博:@怒焰三國(guó)殺官方微博
游戲簡(jiǎn)介:
《怒焰三國(guó)殺》是由10年卡牌策略研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游卡桌游,設(shè)計(jì)研發(fā)的一款以1v1快節(jié)奏對(duì)決為核心的卡牌策略手游。
游戲在保留了三國(guó)殺經(jīng)典牌庫(kù)的基礎(chǔ)上,加入了全新的怒氣系統(tǒng),玩家消耗怒氣,能夠賦予手牌傷害增加,附帶吸血等奇異的特殊效果。開放式的武將技能養(yǎng)成體系,讓同一武將都能組合出上百種不同的技能符石搭配,加上全特效卡牌的動(dòng)態(tài)美術(shù)效果,讓各位主公在征戰(zhàn)!排位!亂斗!君棋!等多個(gè)模式中,充分感受策略對(duì)局的多樣樂(lè)趣。
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