在充斥著快速刺激游戲的今天,MOBA與吃雞盛行,連游戲的節(jié)奏都如同都市人們的生活般加快了起來(lái)。卻有這么一款游戲,在當(dāng)今激流勇進(jìn)的潮流中逆勢(shì)而上,甘愿做游戲里“慢”節(jié)奏的閑情居士,它就是由C4Cat開發(fā)的一款卡牌戰(zhàn)棋SRPG《完售物語(yǔ)》。
《完售物語(yǔ)》可謂是一款市面上罕見的游戲,它是經(jīng)典與現(xiàn)代的交織,也是策略與休閑的融合。這款游戲選用了一個(gè)比較新鮮的題材——武器店的冒險(xiǎn)故事,通過(guò)輕小說(shuō)式的劇情將游戲節(jié)奏帶得輕快起來(lái)。
開發(fā)者選用了戰(zhàn)棋這種傳統(tǒng)古慢的游戲形式,將游戲玩法操控權(quán)放在玩家手里,讓玩家自己動(dòng)腦制定策略來(lái)排兵布陣,同時(shí)也對(duì)傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行了更新與突破,使游戲玩法更加充滿了韻味,此外也增添了現(xiàn)今大熱的卡牌元素,精美的立繪豐富的角色形象也使游戲更加飽滿有意思。
《完售物語(yǔ)》的開發(fā)工作室是來(lái)自香港的一個(gè)獨(dú)立游戲工作室C4Cat,他們是許多硬核玩家眼里的靠譜開發(fā)商,因其開發(fā)的第一款游戲Dynamix就憑借新鮮的三重下落式玩法驚艷了不少玩家,受到了廣大玩家的極力推崇。而此作《完售物語(yǔ)》也將是玩家們非常期待的一款游戲。
對(duì)于這款游戲,制作人表示希望玩家可以在其中體會(huì)到當(dāng)初他玩戰(zhàn)棋游戲時(shí)的那種感覺(jué),不慌不忙,舒適而安定,也能體會(huì)到下棋勝了之后的那種自豪感。游戲不止是靠氪金和歐氣,更多的還是要靠玩家自己的操作,而這大概也是《完售物語(yǔ)》最能帶給玩家的東西。
對(duì)于《完售物語(yǔ)》的培養(yǎng)系統(tǒng),也和其他卡牌游戲的角色養(yǎng)成有一些區(qū)別,培養(yǎng)角色的很大一部分權(quán)力掌握在玩家手中。打造什么樣的武器,按什么順序裝備什么樣的武器,安排什么樣的角色上場(chǎng),都將影響戰(zhàn)斗的輸贏以及角色的養(yǎng)成。
游戲角色在技能屬性上有書杖弓箭四種,每種角色都只能用與屬性相對(duì)應(yīng)的武器。在星級(jí)上角色有三星到五星的劃分,但哪怕是三星角色,只要鍛造好的武器,同樣可以打出完美的效果。每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后角色都會(huì)在生命值、力量、防御、智力和魔防等方面得到數(shù)值提升,升級(jí)難度并不太大。在扭蛋機(jī)抽取角色時(shí),若是抽到了重復(fù)的角色卡片,這些卡牌將變成該角色強(qiáng)化的覺(jué)醒碎片,為其覺(jué)醒能力加1,使角色能力增強(qiáng)。
總的來(lái)說(shuō),《完售物語(yǔ)》可以說(shuō)是年輕又養(yǎng)老的游戲,既輕松也并非一味的輕松,關(guān)于培養(yǎng)系統(tǒng)更多的內(nèi)容也將等待工作室的進(jìn)一步公開。目前游戲已經(jīng)開啟了事前登錄,迫不及待想接觸到這款游戲的大家,可以到官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)約啦。
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