在2018年,這兩個(gè)國(guó)家總共有2.831億個(gè)移動(dòng)用戶,其中包括2.109億個(gè)移動(dòng)游戲玩家。這比2017年增長(zhǎng)了5%。
NPD集團(tuán)游戲行業(yè)分析師馬特-皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在一份報(bào)告中表示:“美國(guó)和加拿大的移動(dòng)游戲營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng),目前已成為游戲市場(chǎng)上最大的細(xì)分市場(chǎng)。60%的美國(guó)人和加拿大人玩移動(dòng)游戲,因?yàn)楝F(xiàn)在有豐富多樣的移動(dòng)游戲?!短枪鬯?a target="_blank">傳奇》(Candy Crush Saga)、《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokémon Go)以及《堡壘之夜》(Fortnite)等移動(dòng)游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘巳雱俚捏w驗(yàn)。
上述報(bào)告指出,兒童更有可能在平板電腦上玩移動(dòng)游戲,83%的兒童使用這些設(shè)備玩游戲(相比之下,青少年和成年人的這個(gè)比例為54%)。青少年和成年人更有可能在智能手機(jī)上玩,其中92%的青少年和成年人使用智能手機(jī)玩游戲(相比之下,兒童的這個(gè)比例為63%)。
智能手機(jī)游戲玩家通常每天在他們的設(shè)備上玩一次游戲。平板電腦游戲玩家玩的頻率低一些,通常一周才玩幾次游戲。
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