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《貪婪洞窟2》開發(fā)組手記:一起聊一些大家關(guān)心的問題

時間:2018/12/24 16:59:32 編輯:杉崎

大家好,我們是《貪婪洞窟2》的運營團隊。

最近聽到一些玩家吐槽說“貪2從來不看玩家意見”、“看了也當(dāng)沒看到”,真的是冤枉啊!大家的每一條意見,每一條bug反饋,還有玩家很用心寫的那些意見長文,我們都有看!肯定會看!同時我們還有專門的運營人力、客服人力去整理大家的意見。

而且我們也沒有假裝沒看到,我們的產(chǎn)品經(jīng)理昨天飛往成都,行李中就有一部分大家的反饋意見。他計劃要在那里連待5天,就是為了去和研發(fā)一起去思考,如何把游戲優(yōu)化地更好,讓大家能有更好的體驗。

今天就先和大家一起來聊下那些大家最關(guān)心的問題。

《貪婪洞窟2》開發(fā)組手記:一起聊一些大家關(guān)心的問題


一、劍盾職業(yè)問題

劍盾曾經(jīng)在首測的時候也是比較強的,我們在之前測試數(shù)據(jù)的支持下,在公測版本中對劍盾做了一些削弱調(diào)整,目前看來這個調(diào)整還不夠完美,劍盾還是面臨著一些問題。

它主要的問題是對光攻擊依賴較多,難成型。

雖然劍盾成型之后,是比較強的,但是由于前期裝備更新?lián)Q代較快,所以在堆疊光攻擊的路上,會有點累。

劍盾對光攻擊的依賴多主要是因為技能的設(shè)定,比如說【鋼鐵意志】這個技能,它將在劍盾玩家反擊成功后為自己增加一個護盾,護盾能吸收的傷害值為(120+光攻擊*200%),也就是光攻擊的高低直接決定了劍盾的續(xù)航能力。類似的,還有【戰(zhàn)斗治療】、【固若金湯】這樣的技能。

所以我們計劃在劍盾前期減少它對光攻擊的依賴,首先會去做的就是對技能做出一些數(shù)值調(diào)整。

同時【雷霆之擊】這個技能也會得到調(diào)整,核心目的是去增強一些劍盾的后期輸出能力。

具體的調(diào)整數(shù)據(jù)我們正在內(nèi)部測試中,等確定了會和大家同步。預(yù)計下周這些改動也會在內(nèi)測專區(qū)中先進行玩家測試。同時其他職業(yè)我們也一直處于觀察當(dāng)中。


二、組隊機制

組隊這個玩法的初衷是希望實現(xiàn)大家能和身邊認(rèn)識的朋友一起下洞的目標(biāo)。但是現(xiàn)在看來,很多玩家都選擇了在游戲中隨機匹配隊友,而我們發(fā)現(xiàn),組隊機制暴露的絕大部分玩家體驗問題都是在隨機匹配中出現(xiàn)。

比如惡意踢人,又比如匹配到的玩家等級比較低,不符合自己本次下洞的目標(biāo),再或者是組隊進入洞窟卻發(fā)現(xiàn)隊友已經(jīng)快要收尾結(jié)束探險了。

會出現(xiàn)這些問題,是由于隨機組隊匹配的不可選擇性帶來的。

所以我們已經(jīng)在籌備【進洞前先組好隊】的隨機匹配房間模式,這樣可以保證大家在進洞窟前目標(biāo)一致,這次是想刷經(jīng)驗,還是想摸金,同時也可以避免出現(xiàn)一些惡意踢人的現(xiàn)象。但對我們來說,這是一個全新的系統(tǒng),開發(fā)需要時間,沒有那么快和大家見面。

所以我們可能會從以下兩個方面去優(yōu)化組隊隨機匹配的體驗(上線時間還沒完全評估好):

1.優(yōu)先匹配未在洞窟里的人

2.優(yōu)化組隊進入洞窟前的準(zhǔn)備界面,讓玩家可以提前查看隊友的裝備情況和隊友當(dāng)前層數(shù)。

做出這樣的調(diào)整之后,首先可以保證隊里的玩家都處于一樣的探索進度,其次可以幫助大家在下洞前找到適合自己的隊友,避免一些目標(biāo)不一致帶來的體驗問題

當(dāng)然了,針對惡意踢人的玩家,我們也在考慮對這些玩家設(shè)計一些懲罰機制。

以上是我們會努力去實現(xiàn)的優(yōu)化方案,但落地不一定完美,還請大家繼續(xù)給我們提出意見,我們保持溝通!


三、游戲整體玩法少

我們之前和玩家說:公測只是我們游戲的一個開始。

這句話不是說說而已,在玩法方面,我們有持續(xù)增加新玩法的計劃。目前規(guī)劃的有家園系統(tǒng)、公會更多玩法以及其他更多有意思的東西。

在本次提前規(guī)劃好的雙旦版本中,新增了一個放置玩法會跟大家見面,它的名字叫黃金礦場和符文礦場。

會想要出這個玩法是因為我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在貪2里的玩家處于一個兩級分化的狀態(tài),小部分超肝的玩家已經(jīng)通關(guān),大部分人不喜歡太肝的玩家就卡在90層BOSS或120層BOSS的進度里苦不堪言。

所以我們優(yōu)先開發(fā)了放置玩法,因為它能緩解這群占比較大的不喜歡肝型玩家的問題,讓大家離線也獲得收益,每天回到游戲都可以有一些成長。

我們的美術(shù)小哥也沒閑著,玩法上的修改他幫不上忙,但是他也在用心為大家繪制圣誕主題的美術(shù)資源迭代,希望大家能在貪婪洞窟2感受到節(jié)日的氣氛,從而心情更好~

最后感謝各位玩家用心給我們提出的意見,我們明白“愛之深責(zé)之切”,只能加快腳步讓貪2變得越來越好。感謝各位的支持和信任!

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