隨著 Xbox One 版發(fā)布與 PC 1.0 版正式上線,《絕地求生》現(xiàn)象級的人氣再度邁上新臺階,目前游戲全球玩家數(shù)量已突破3000萬,PC 版還剛剛創(chuàng)下了超過300萬同時在線的新記錄。與此同時,游戲在 Xbox One 上的良好表現(xiàn)讓不少玩家對其他主機平臺的登陸計劃充滿期待。
近日,《絕地求生》工作室 CEO Chang Han Kim 在接受網(wǎng)站媒體 Inven Global 采訪時表示,他們對于主機游戲的開發(fā)環(huán)境仍在適應中,將首先專注于Xbox One平臺,但最終目標將是全平臺支持。
游戲?qū)⒃谝欢?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/shijian/" target="_blank">時間內(nèi)為 Xbox One 主機平臺獨占,因此現(xiàn)在我們想集中精力完成 Xbox One 版本。如果有機會的話,我們的最終目標將是投放到所有平臺。
之前在 Steam 上的 EA 測試版與在 Xbox One 上的游戲預覽更像是預發(fā)布,因此他們對于游戲的質(zhì)量沒有限制。但是,PlayStation 在這方面非常嚴格。曾經(jīng)就有過已經(jīng)開發(fā)完成的游戲在 PlayStation 平臺上花了六個多月才發(fā)布的案例。
目前我們還在學習和適應主機的開發(fā)環(huán)境與玩家的口味。在完成 Xbox One 版本的開發(fā)與評估后,我們才會去考慮其他平臺。
而當被問到X box One 平臺的正式版將于何時發(fā)布時,Kim表示:
你很難對游戲開發(fā)有非常精確的計劃,這也是為什么我們選擇在 Steam 上以 EA 測試開始。在早期開發(fā)階段我們曾承諾(PC正式版)將于年底發(fā)布,然而即便是犧牲了所有的假期,我們也險些沒能成功(笑)。開發(fā)團隊正努力解決最近出現(xiàn)的一些市場問題。我們的下一個目標將是完成穩(wěn)定的1.0版本。
目前,《絕地求生》正一路高歌邁向2018,期待它在新的一年里再創(chuàng)佳績。
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