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《絕地求生:大逃殺》總監(jiān):不擔(dān)心山寨游戲 希望各有特色

時(shí)間:2017/12/14 11:28:19 編輯:杉崎

今年最火爆的游戲絕對(duì)就是《絕地求生:大逃殺》了,目前的玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了2000萬(wàn)。導(dǎo)致了眾多游戲公司眼紅紛紛效仿,試圖在這吃雞熱潮中吸一波人氣。

大家還記得前段時(shí)間Epic Game的《堡壘之夜》推出了免費(fèi)的大逃殺模式,藍(lán)洞曾威脅對(duì)方將要采取“法律措施”。然而,最近《絕地求生》總監(jiān)Brendan Greene表示對(duì)這些如春筍般涌出的“克隆”游戲并不擔(dān)心。

《絕地求生:大逃殺》總監(jiān):不擔(dān)心山寨游戲 希望各有特色

Brendan Greene接受外媒Finder采訪時(shí)表示,他對(duì)這些復(fù)制《絕地求生:大逃殺》游戲并不“十分煩惱”,相反他表示希望這些游戲開(kāi)發(fā)商不要只是簡(jiǎn)單的“抄襲”最后一人獲勝的游戲機(jī)制,要在這之上做出自己的特色。

實(shí)際上《堡壘之夜》本身就以自己建造要素為特色,而且是在后來(lái)才加入了大逃殺模式,在后來(lái)冒出來(lái)的“大逃殺”類游戲中屬于比較成功的,也非常符合Greene所說(shuō)的“做出自己的特色”。

希望各大游戲廠商在跟進(jìn)吃雞的大潮中有獨(dú)立的思考和足夠的創(chuàng)新。

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