今日,在外國論壇上,一個ID名為“Son of Sparda”的鬼泣系列老粉絲(一直在Neogaf等國外論壇公布鬼泣系列相關資訊)突然爆出了一大堆關于所謂《鬼泣5》的資料,雖然沒法鑒別其真實性,但這位舅舅表示愿意以其論壇ID作為賭注以保證其真實性!
以下是其爆料的詳細內(nèi)容(翻譯byStage1st論壇ID:zxy26):
伊津野英昭的秘密項目是鬼泣系列的第五作,可能會叫做“Devil May Cry V”而不是“Devil May Cry 5”(類似mgsv和mgs1-4)
游戲會在2019財年內(nèi)發(fā)售,也就是18年4月到19年3月
發(fā)售時間和開發(fā)情況
DMCV原計劃會在psx上公布,但因為e3的反饋,索尼決定把DMC放到明年的E3上發(fā)布
游戲發(fā)售前會有一個demo
游戲至今已經(jīng)開發(fā)2年,也就是說發(fā)售時會開發(fā)時間會達到3年。游戲在DMC4SE發(fā)售后就開始開發(fā),目前的開發(fā)沒有任何問題,很順利
將會有某種形式的獨占。索尼出資了一部分開發(fā)資金,但是具體哪種形式的獨占并不清楚,有可能是完全的ps4獨占/主機獨占/限時獨占
預告片已經(jīng)準備好,最初的預告有1分50秒(也許公布時會更長因為開發(fā)時間也更長了),注重于故事,過場和角色,預告中一個城市的背景會被展現(xiàn),和DMC4中的弗杜那市差不多
游戲對于鬼泣系列來說是“有野心的”,有更廣泛的受眾
鬼泣系列最長的過場動畫時間
開發(fā)團隊
做過鬼泣系列前作和龍之信條的伊津野英昭團隊在做DMC5
Yuji Shimomura是過場動畫導演,他做過dmc3,dmc4和貝優(yōu)妮塔的過場動畫導演
Rueben Langdon負責但丁
Johnny Young Bosch負責Nero
Dan Southworth負責維吉爾
Trish和Lady暫無消息
Onyay Pheori會幫助制作音軌
角色和故事(劇透可能)
DMCV的故事發(fā)生在DMC4之后
游戲里不止一個角色,但丁是完全可操控角色,Nero也有可能,目前最多可能有3個可控角色
至今最“嚴肅”的但?。ǖ 靶碌囊幻妗保斎贿@是在不包括DMC2的情況下。但丁依然玩弄他的敵人,他的風格依然浮夸
第三個可控角色會“非常強大”,也許會是全新角色
維吉爾是否可控目前未知
Trish應該會出現(xiàn),但是否可控目前未知
Nero和維吉爾會有交集,確認他們的關系(他們實際上是父子)
故事的關鍵時刻會有角色的切換
“黑暗王子”是故事的反派
DMCV可能是“斯巴達之子”故事線的終結
游戲性和系統(tǒng)
“Hard lock on”(硬鎖定?類似ff15那種?)會是標準
主機版會是60fps
關卡會比前作更開發(fā)但不如魂系列那么開放。戰(zhàn)斗外的行動被改進的更貼合游戲本身的開放本質。為了體驗更“平滑”,結構會更開放。帶入感是游戲很重要的一部分
關卡設計和探索更接近貝優(yōu)妮塔,但是沒有QTE
沒有耐力條
并不是無雙游戲,但是會有比前作更多的敵人
有在線元素但絕對不是pvp
閃避系統(tǒng)被重做了,更“平滑”
攝像角度在大型戰(zhàn)斗中會”pull back“,開發(fā)者對于新的動態(tài)攝像頭系統(tǒng)很自豪
動畫會更流暢,衣服的物理效果會更突出,戰(zhàn)斗更好看和平滑了
任務和評價系統(tǒng)與前作/貝優(yōu)妮塔類似,會有任務選擇
boss戰(zhàn)更突出了,其中一個boss會在多個場景中移動
但丁的風格系統(tǒng)存在,敵人們對不同風格反應不同
風格系統(tǒng)對于玩家來說更”平滑“了
某些風格對于某些敵人會更強(類似DMC/DMC3)
比如前作更多的環(huán)境互動
會有動態(tài)的環(huán)境破壞/變形,但沒有DmC那么多
并不是一個開放世界游戲,但從龍之信條中獲取了一些靈感
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