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《鬼泣5》即將公布?外國(guó)論壇舅舅在瘋狂爆料!

時(shí)間:2017/11/28 09:49:54 編輯:杉崎

今日,在外國(guó)論壇上,一個(gè)ID名為“Son of Sparda”的鬼泣系列老粉絲(一直在Neogaf等國(guó)外論壇公布鬼泣系列相關(guān)資訊)突然爆出了一大堆關(guān)于所謂《鬼泣5》的資料,雖然沒(méi)法鑒別其真實(shí)性,但這位舅舅表示愿意以其論壇ID作為賭注以保證其真實(shí)性!

《鬼泣5》即將公布?外國(guó)論壇舅舅在瘋狂爆料!

以下是其爆料的詳細(xì)內(nèi)容(翻譯byStage1st論壇ID:zxy26):

伊津野英昭的秘密項(xiàng)目是鬼泣系列的第五作,可能會(huì)叫做“Devil May Cry V”而不是“Devil May Cry 5”(類(lèi)似mgsv和mgs1-4)

游戲會(huì)在2019財(cái)年內(nèi)發(fā)售,也就是18年4月到19年3月

發(fā)售時(shí)間和開(kāi)發(fā)情況

DMCV原計(jì)劃會(huì)在psx上公布,但因?yàn)閑3的反饋,索尼決定把DMC放到明年的E3上發(fā)布

游戲發(fā)售前會(huì)有一個(gè)demo

游戲至今已經(jīng)開(kāi)發(fā)2年,也就是說(shuō)發(fā)售時(shí)會(huì)開(kāi)發(fā)時(shí)間會(huì)達(dá)到3年。游戲在DMC4SE發(fā)售后就開(kāi)始開(kāi)發(fā),目前的開(kāi)發(fā)沒(méi)有任何問(wèn)題,很順利

將會(huì)有某種形式的獨(dú)占。索尼出資了一部分開(kāi)發(fā)資金,但是具體哪種形式的獨(dú)占并不清楚,有可能是完全的ps4獨(dú)占/主機(jī)獨(dú)占/限時(shí)獨(dú)占

預(yù)告片已經(jīng)準(zhǔn)備好,最初的預(yù)告有1分50秒(也許公布時(shí)會(huì)更長(zhǎng)因?yàn)殚_(kāi)發(fā)時(shí)間也更長(zhǎng)了),注重于故事,過(guò)場(chǎng)和角色,預(yù)告中一個(gè)城市的背景會(huì)被展現(xiàn),和DMC4中的弗杜那市差不多

游戲?qū)τ诠砥盗衼?lái)說(shuō)是“有野心的”,有更廣泛的受眾

鬼泣系列最長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)間

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

做過(guò)鬼泣系列前作和龍之信條的伊津野英昭團(tuán)隊(duì)在做DMC5

Yuji Shimomura是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,他做過(guò)dmc3,dmc4和貝優(yōu)妮塔的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演

Rueben Langdon負(fù)責(zé)但丁

Johnny Young Bosch負(fù)責(zé)Nero

Dan Southworth負(fù)責(zé)維吉爾

Trish和Lady暫無(wú)消息

Onyay Pheori會(huì)幫助制作音軌

角色和故事(劇透可能)

DMCV的故事發(fā)生在DMC4之后

游戲里不止一個(gè)角色,但丁是完全可操控角色,Nero也有可能,目前最多可能有3個(gè)可控角色

至今最“嚴(yán)肅”的但?。ǖ 靶碌囊幻妗保?dāng)然這是在不包括DMC2的情況下。但丁依然玩弄他的敵人,他的風(fēng)格依然浮夸

第三個(gè)可控角色會(huì)“非常強(qiáng)大”,也許會(huì)是全新角色

維吉爾是否可控目前未知

Trish應(yīng)該會(huì)出現(xiàn),但是否可控目前未知

Nero和維吉爾會(huì)有交集,確認(rèn)他們的關(guān)系(他們實(shí)際上是父子)

故事的關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)有角色的切換

“黑暗王子”是故事的反派

DMCV可能是“斯巴達(dá)之子”故事線的終結(jié)

游戲性和系統(tǒng)

“Hard lock on”(硬鎖定?類(lèi)似ff15那種?)會(huì)是標(biāo)準(zhǔn)

主機(jī)版會(huì)是60fps

關(guān)卡會(huì)比前作更開(kāi)發(fā)但不如魂系列那么開(kāi)放。戰(zhàn)斗外的行動(dòng)被改進(jìn)的更貼合游戲本身的開(kāi)放本質(zhì)。為了體驗(yàn)更“平滑”,結(jié)構(gòu)會(huì)更開(kāi)放。帶入感是游戲很重要的一部分

關(guān)卡設(shè)計(jì)和探索更接近貝優(yōu)妮塔,但是沒(méi)有QTE

沒(méi)有耐力條

并不是無(wú)雙游戲,但是會(huì)有比前作更多的敵人

有在線元素但絕對(duì)不是pvp

閃避系統(tǒng)被重做了,更“平滑”

攝像角度在大型戰(zhàn)斗中會(huì)”pull back“,開(kāi)發(fā)者對(duì)于新的動(dòng)態(tài)攝像頭系統(tǒng)很自豪

動(dòng)畫(huà)會(huì)更流暢,衣服的物理效果會(huì)更突出,戰(zhàn)斗更好看和平滑了

任務(wù)和評(píng)價(jià)系統(tǒng)與前作/貝優(yōu)妮塔類(lèi)似,會(huì)有任務(wù)選擇

boss戰(zhàn)更突出了,其中一個(gè)boss會(huì)在多個(gè)場(chǎng)景中移動(dòng)

但丁的風(fēng)格系統(tǒng)存在,敵人們對(duì)不同風(fēng)格反應(yīng)不同

風(fēng)格系統(tǒng)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)更”平滑“了

某些風(fēng)格對(duì)于某些敵人會(huì)更強(qiáng)(類(lèi)似DMC/DMC3)

比如前作更多的環(huán)境互動(dòng)

會(huì)有動(dòng)態(tài)的環(huán)境破壞/變形,但沒(méi)有DmC那么多

并不是一個(gè)開(kāi)放世界游戲,但從龍之信條中獲取了一些靈感

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