Klei Entertainment可以說是近年來相當出色的獨立游戲工作室,旗下作品無論是《饑荒》還是《缺氧》憑借本身超高的游戲素質(zhì)、極富深度的游戲性獲得了玩家群體的極高評價。其最新作品《欺詐之地》(Griftlands)已經(jīng)在去年E3大展上就已經(jīng)公布,但此后就再無消息。就在日前,《欺詐之地》卻已經(jīng)悄然上架了Steam商店,發(fā)售日前顯示為2018年早期,具體發(fā)售時間和游戲價格都還未公布。
E3宣傳片
《欺詐之地》的背景是一個充滿活力的世界,有許多系統(tǒng)生成的NPC角色,雖然領(lǐng)地和派系是固定的,但國家和NPC的生活都是依靠系統(tǒng)運作的,而整個世界都會對玩家的行為作出動態(tài)反應,所有人都會記得玩家的所作所為。
關(guān)于游戲中的戰(zhàn)斗,《欺詐之地》的主程序師Kevin Forbes表示,戰(zhàn)斗過程通常是短暫而激烈的,然而《欺詐之地》并不強調(diào)“戰(zhàn)斗至死”這樣的風格,而是驅(qū)使對方投降,因為整個世界都會記住玩家的行為,所以殺人并不被提倡。
《欺詐之地》將于2018年早期登陸PC平臺,有關(guān)游戲的具體發(fā)售日期和時間,請持續(xù)關(guān)注巴士后續(xù)資訊。
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