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【游戲編年史】來(lái)自主機(jī)的RTS《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》融合卡牌的別樣戰(zhàn)爭(zhēng)

時(shí)間:2017/10/06 09:06:52 編輯:杉崎

老玩家對(duì)RTS即時(shí)戰(zhàn)略類游戲一定不陌生,是不是腦中突然浮現(xiàn)出《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》或者《星際爭(zhēng)霸》的畫(huà)面,今天小編給大家講解的是一款來(lái)自主機(jī)平臺(tái)的RTS游戲,微軟游戲工作室發(fā)行的一款以《光環(huán)》系列為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲---《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》。

【游戲編年史】來(lái)自主機(jī)的RTS《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》融合卡牌的別樣戰(zhàn)爭(zhēng)

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【游戲編年史】來(lái)自主機(jī)的RTS《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》融合卡牌的別樣戰(zhàn)爭(zhēng)

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款Ensemble開(kāi)發(fā)的以《光環(huán)》世界為故事背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

時(shí)至今日,《光環(huán)》的世界已經(jīng)被一部部的游戲、電影、小說(shuō)和漫畫(huà)構(gòu)建得無(wú)比宏偉巨大,每一段新的故事對(duì)于系列的粉絲都有著極強(qiáng)的吸引力。

其實(shí)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》系列初代的開(kāi)發(fā)商Ensemble旗下?lián)碛小?a target="_blank">帝國(guó)時(shí)代》和《神話時(shí)代》這樣優(yōu)秀的即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,但是續(xù)作是由《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的開(kāi)發(fā)商Creative Assembly進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這一款專門為主機(jī)而開(kāi)發(fā)的RTS游戲,或許能改變主機(jī)也是能玩RTS的新希望。

在游戲中比較新穎的是,擁有卡牌系統(tǒng),創(chuàng)造了一種節(jié)奏奇快的玩法,雖然該游戲完全省略了資源采集、建造、造兵等傳統(tǒng)RTS要素,但是新玩家上手也十分容易。

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)論是畫(huà)面細(xì)節(jié),操作友好度,戰(zhàn)役設(shè)計(jì)還有異常細(xì)膩的過(guò)場(chǎng)CG都大大擴(kuò)充了Halo世界觀,較強(qiáng)的可玩性和戰(zhàn)役長(zhǎng)度都讓該作不至于淪為粉絲向作品。

總結(jié)為一句話:質(zhì)量上乘的RTS,CG動(dòng)畫(huà)錦上添花

【游戲編年史】來(lái)自主機(jī)的RTS《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》融合卡牌的別樣戰(zhàn)爭(zhēng)

【游戲編年史】來(lái)自主機(jī)的RTS《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》融合卡牌的別樣戰(zhàn)爭(zhēng)

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》

2016年12月20日本作經(jīng)過(guò)重制后登陸PC與Xbox One平臺(tái);2017年4月21登陸Steam平臺(tái)。在2016年之前,它甚至還是Xbox 360獨(dú)占的作品,死活就是不肯出PC版。所以你看,盡管幾乎所有的PC上裝的都是微軟家的Windows,PC游戲市場(chǎng)還真就算不上是微軟的本家。

故事背景被設(shè)定在初代《光環(huán)》之前,也就是UNSC艦隊(duì)首次與星盟交戰(zhàn)的時(shí)候,玩家要率領(lǐng)人類、斯巴達(dá)小隊(duì)同星盟展開(kāi)較量。

唯一的缺憾是星盟和蟲(chóng)族戰(zhàn)役缺失,如果說(shuō)洪魔的戰(zhàn)役在情感上令人難以接受,星盟的戰(zhàn)役不作就真的有點(diǎn)對(duì)不起神風(fēng)烈士了。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》

最新正統(tǒng)續(xù)作,在2017年2月17日發(fā)售,最大的改變就是游戲體驗(yàn)變得與MOBA格外相似,戰(zhàn)斗發(fā)生的頻率很高。

在游戲前,玩家需要像玩《爐石傳說(shuō)》一樣準(zhǔn)備一套自己的卡組??ㄅ浦饕坑螒驇刨?gòu)買(當(dāng)然,你也可以花上些真金白銀直接買),玩家在游戲中的大多數(shù)行動(dòng)(比如玩戰(zhàn)役模式)也會(huì)獲贈(zèng)卡包。開(kāi)卡是怎么回事大家都知道,總之,得到的這些卡牌,就將成為我們?cè)谟螒蛑械牟筷?duì)和各種各樣的“法術(shù)”。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》對(duì)于粉絲們來(lái)講也是絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的。戰(zhàn)役質(zhì)量非常高,在游戲中,差不多每一個(gè)關(guān)卡都有自己獨(dú)特的玩法,在融合了幾種多人對(duì)戰(zhàn)模式的同時(shí),還加入了不少非常新奇的元素。除了讓人血脈噴張的大兵團(tuán)作戰(zhàn)以外,開(kāi)發(fā)者甚至還想方設(shè)法的在游戲中融入了追車、潛入、甚至是MMORPG式的Boss戰(zhàn)。

【游戲編年史】來(lái)自主機(jī)的RTS《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》融合卡牌的別樣戰(zhàn)爭(zhēng)

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本期游戲編年史就為大家講解到這里了,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一部?jī)?yōu)秀的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是對(duì)《光環(huán)》世界絕佳的故事載體,一部可以用手柄玩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦~

【游戲編年史】來(lái)自主機(jī)的RTS《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》融合卡牌的別樣戰(zhàn)爭(zhēng)

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