正在進(jìn)行的2017科隆展上,微軟市場(chǎng)部經(jīng)理Aaron Greenberg在接受外媒gamereactor采訪時(shí)再次確認(rèn):正在努力和索尼溝通跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的事宜,現(xiàn)在只需要等待索尼的回應(yīng)。
跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)成為熱點(diǎn)話題是從今年的E3大會(huì)開始的,微軟在E3展前發(fā)布會(huì)上公布Xbox One X的同時(shí),也確認(rèn)《我的世界》將實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的功能,屆時(shí)包括Xbox版、NS版、PC版、手機(jī)版都將可以打通平臺(tái)共同游戲,但由于索尼拒絕跨平臺(tái)功能,所以僅有PS版的《我的世界》被獨(dú)立在外。
早前索尼PlayStation的負(fù)責(zé)人Jim Ryan也對(duì)此進(jìn)行了解釋,他表示不接受跨平臺(tái)的原因是為了保護(hù)公司用戶,特別是兒童玩家的安全,因?yàn)榭缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)需要連接到Xbox Live的網(wǎng)絡(luò),這并不在索尼的管控范疇。但這并不意味著索尼完全不支持跨平臺(tái),例如《火箭聯(lián)盟》的PS4版和PC版是能聯(lián)機(jī)游玩的,所以索尼考慮得更多的可能是在使用Xbox Live網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題上。
不過(guò)Greenberg表示微軟仍然在努力溝通中,他們希望能把所有喜歡游戲的玩家聯(lián)系在一起,創(chuàng)造更出色的體驗(yàn)。
那么究竟最終能不能實(shí)現(xiàn)這兩家平臺(tái)的互聯(lián),只能等待索尼的后續(xù)回應(yīng)了。
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