絕地求生大逃殺是一款風靡全球的生存競技類射擊游戲,在游戲不斷的優(yōu)化中,由于新的曲面細分技術,《絕地求生:大逃殺》中的地面和土壤貼圖將更加美觀。
在科隆展Devcom 2017上,《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene舉辦了一個演講,講述了很多話題。這其中講解最多的則是工作室正在使用的技術,包括游戲進一步的優(yōu)化和虛幻引擎有關的技術討論。
在演講結束后,Green在個人Twitter上展示了他剛才演講中談到的其中一個系統(tǒng)。在曲面細分技術的幫助下,《絕地求生:大逃殺》的新地面貼圖大大改進,看起來更加真實。
Greene透漏,游戲的曲面細分系統(tǒng)正在開發(fā)中,何時更新推送到游戲中暫且沒有確切的時間點。不過玩家可以先看看新的地面截圖。
另外,《絕地求生:大逃殺》最近還加入了NVIDIA的HBAO+環(huán)境光遮蔽技術和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,開啟后可自動捕捉玩家的精彩擊殺時刻。
開啟前后對比:
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