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機(jī)器人再次擊敗人類(lèi),AI在游戲《Dota2》中擊敗人類(lèi)冠軍!

時(shí)間:2017/08/14 16:41:13 編輯:杉崎

提起AI與人類(lèi)的比賽,相信不少小伙伴們還記得AlphaGo在圍棋比賽上戰(zhàn)勝柯潔的例子。近日,OpenAI制作的AI在游戲領(lǐng)域也向人類(lèi)發(fā)起了挑戰(zhàn),并成功在游戲《Dota2》中的一對(duì)一比賽中,擊敗了《Dota2》頂級(jí)玩家Danil"Dendi"Ishutin。在比賽之后,OpenAI的創(chuàng)立者Elon Musk還發(fā)表推特,稱(chēng)在比國(guó)際象棋和圍棋更復(fù)雜的電子競(jìng)技中,也成功擊敗了人類(lèi)。

機(jī)器人再次擊敗人類(lèi),AI在游戲《Dota2》中擊敗人類(lèi)冠軍!

不過(guò)對(duì)于這次在《Dota2》中戰(zhàn)勝人類(lèi)的成績(jī),也有人認(rèn)為其實(shí)并沒(méi)有什么大不了的。研究員Denny Britz表示,《Dota2》比賽與圍棋比賽相比,確實(shí)需要對(duì)更多更復(fù)雜的情況進(jìn)行判斷。但《Dota2》比賽大多都是五對(duì)五,這次的一對(duì)一與五對(duì)五相比,并不需要長(zhǎng)期規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào),而長(zhǎng)期規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)才是AI領(lǐng)域的一大難點(diǎn)。

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而且,在游戲《Dota2》的比賽中,AI有著決定性的優(yōu)勢(shì)。雖然為了公平性,AI不可能了解到對(duì)手的實(shí)時(shí)情況。但在戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)于技能射程的測(cè)量以及對(duì)情況的即時(shí)反映等方面,人類(lèi)明顯無(wú)法和計(jì)算機(jī)相比。

Denny Britz在結(jié)合上面的要素后,指出在游戲《Dota2》的一對(duì)一比賽中,AI戰(zhàn)勝人類(lèi)選手其實(shí)是很正常的。這個(gè)要比在圍棋上贏人類(lèi)選手簡(jiǎn)單好多。

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不過(guò)Denny Britz也談到,這次的AI其實(shí)也有很多過(guò)人之處。首先這個(gè)AI沒(méi)有借助訓(xùn)練數(shù)據(jù)或人類(lèi)選手的演示,只通過(guò)自己和自己對(duì)戰(zhàn),就學(xué)會(huì)了人類(lèi)選手的技術(shù)。雖然自己不了解《Dota2》這款游戲,但感覺(jué)這是很難做到的。

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