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《地獄之刃:賽娜的獻祭》不會真的因死亡次數(shù)過多而刪掉玩家的存檔

時間:2017/08/09 11:33:26 編輯:杉崎

很多玩家對《地獄之刃:賽娜的獻祭》會因死亡次數(shù)過多而刪掉玩家存檔”這個謠言的始作俑者感到好奇的話——別找了,并不是任何一家媒體或個人,而是開發(fā)商Ninja Theory自身。

“你的每一次失敗都會導致黑暗的侵蝕加深,如果侵蝕到達了蘇紐爾(主角)的頭部,她的使命就會宣告終結(jié)。全部進度都會消失?!边@是《地獄之刃》在教程階段結(jié)束時給予玩家的警告,在游戲過程中表現(xiàn)為一塊黑斑順著主角的右臂向上蔓延。

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理論上,這塊黑斑會標記著當前存檔的死亡倒計時,面積隨著每次死亡而不斷增長,直到抵達頭部。但實際上,整個“系統(tǒng)”,從黑斑的視覺效果到游戲開頭的那段警告,全是在嚇唬玩家。

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PCGamesN的編輯為驗證多少次死亡才會導致刪檔而反復死了五十次,得出的結(jié)論是根本沒有這回事(而且和難度無關(guān)):黑斑的蔓延并不會隨著死亡次數(shù)的增長而加劇,而是跟隨游戲進度同步增長,劇情限制了“黑暗侵蝕”程度的上限,例如在攻略至特定劇情之前,無論多少次死亡都不會導致黑斑達到肘部以上。以下為劇透:只有在游戲的最終階段,黑斑才會蔓延至主角的肩部——但這只意味著游戲即將結(jié)束,而不是存檔即將被刪除。

開發(fā)商Ninja Theory對此保持沉默的原因自然是“謠言的傳播有利于擴大游戲知名度”。不過這嚇唬人的設定確實在一定程度上向玩家強調(diào)了面對死亡的緊張和壓抑感,在不明真相的情況下親眼目睹黑斑蔓延也更有可能強化游戲的代入感。

但倘若Ninja Theory再頭腦風暴一次,在所有人都以為不會真的刪檔的時候宣布這是功能未正常運作的Bug,并更新一個會刪檔的補丁……游戲世界的八奇思考領(lǐng)域真是美不勝收。

冒險解謎游戲領(lǐng)域的先驅(qū)者,老將Ron Gilbert對這一設定表示“我們當年在Lucasfilm差點這么干過,不過我們當時的點子是格式化游戲軟盤。如果玩家死亡,就再也別想玩了?!?

《地獄之刃:賽娜的獻祭》不會真的因死亡次數(shù)過多而刪掉玩家的存檔

不過這一謠言在游戲發(fā)售日的傳播,以及衍生出的論戰(zhàn)也確實反映了游戲產(chǎn)業(yè)的時代變遷——想當初絕大多數(shù)游戲都嚴格限定了重來次數(shù),一旦耗盡就只能從頭開始,玩家早已對此司空見慣,而如今同樣的設定就只會引起一片驚詫了。

【游戲簡介】

《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款黑色風格的動作游戲,游戲設定為維京大陸,玩家扮演凱爾特少女戰(zhàn)士塞娜歷經(jīng)心靈挑戰(zhàn),探索野蠻維京大陸。游戲并非只聚焦Ninja Theory擅長的動作元素,還將包括匪夷所思的解謎玩法,而且核心理念為游戲的劇情,所有內(nèi)容均為劇情服務。

【游戲截圖】

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