BioWare已經(jīng)在《圣歌》上開發(fā)了很久,要比實(shí)際想象的長得多。
最近,BioWare總經(jīng)理Aaron Flynn在接受采訪時(shí)透露,《圣歌》已經(jīng)在BioWare開發(fā)了多年,早在五年前就已經(jīng)萌生成為了“一個(gè)想法”。
“實(shí)際上,這是非常超現(xiàn)實(shí)的,”Flynn在談到最后終于公開了《圣歌》的感覺時(shí)說。 “我們一直在努力,最初作為一個(gè)想法,到現(xiàn)在已經(jīng)接近大約五年了?!边@似乎表明BioWare在完成《質(zhì)量效應(yīng)3》的工作后,就開始著手開發(fā)《圣歌》了。
BioWare同樣也花了大約5年的時(shí)間來開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。希望在明年登陸PS4,Xbox One和PC時(shí),《圣歌》的最終產(chǎn)品會(huì)有更好的表現(xiàn)。
下一個(gè): 《異度之刃2》開發(fā)完成后研究移植《異度之刃X》
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