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《刺客信條:起源》總監(jiān):地圖規(guī)模很大 但內(nèi)容更重要

時(shí)間:2017/07/03 11:23:37 編輯:杉崎

根據(jù)Gamespot的報(bào)道,《刺客信條:起源》總監(jiān)Ashraf Ismail在接受Game Informer的采訪時(shí)談?wù)摿吮咀?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/kfsj/" target="_blank">開放世界的大小。他確認(rèn)在《起源》中的開放世界地圖大小比《黑旗》要大得多,不過比起地圖大小他們更加注重內(nèi)容和游戲體驗(yàn)。

《刺客信條:起源》總監(jiān):地圖規(guī)模很大 但內(nèi)容更重要

在談到《刺客信條:起源》的地圖大小時(shí)Ismail表示,因?yàn)槊靠钭髌范际遣煌?,所以想要做出?duì)比并不容易。不過他很確信要比《刺客信條4:黑旗》要大得多。

雖然地圖比以往的作品大,但是Ismail認(rèn)為比起大小,游戲的內(nèi)容與其帶來的體驗(yàn)更加重要。

以下是Gamespot總結(jié)的一些其他訪談重點(diǎn)譯文:

-在完成了開場關(guān)卡之后,《起源》的地圖基本上一開始就是相當(dāng)開放的。

-游戲中有很多自定義要素。

-目前不愿意公布現(xiàn)代相關(guān)的要素,想給玩家?guī)眢@喜?,F(xiàn)代的故事線會(huì)讓玩家們開心。

《刺客信條:起源》總監(jiān):地圖規(guī)模很大 但內(nèi)容更重要

《刺客信條:起源》將于10月27日登陸PS4、Xbox One與PC平臺(tái)。

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