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十九年謎團(tuán)終揭曉:《異度裝甲》第二張碟為何縮水?

時(shí)間:2017/06/19 11:13:04 編輯:杉崎

Square在1998年出品的PS游戲《異度裝甲》被稱為是帶有遺憾的RPG經(jīng)典巨作,這款由高橋哲哉制作的游戲擁有著浩大的世界觀和跨越萬年的主線劇情。只可惜,游戲的最終銷量未達(dá)百萬,高橋哲哉也在這之后離開了Square。

《異度裝甲》的世界中有著各種城鎮(zhèn)、迷宮,以及精美的過場動(dòng)畫;但這僅僅出現(xiàn)在游戲的前半部分。在游戲的第二張碟中,主角フェイ(Fei)和エリィ(Elly)在黑色背景下將故事的后半部分娓娓道來,中間零星穿插著一些過場動(dòng)畫和戰(zhàn)斗場景。毫無疑問,游戲的后半部分內(nèi)容大大縮水了。

十九年謎團(tuán)終揭曉:《異度裝甲》第二張碟為何縮水?

《異度裝甲》第二張碟

十九年謎團(tuán)終揭曉:《異度裝甲》第二張碟為何縮水?

《異度裝甲》第二張碟內(nèi)容

一直以來,坊間都傳言Square在當(dāng)時(shí)遇到資金困難,于是要求高橋哲哉將《異度裝甲》的后半部分草草了事。玩家們相信是資金與時(shí)間的限制讓這款游戲未能真正做完,但高橋哲哉本人在游戲發(fā)售后的這19年中,從未對(duì)這款游戲的縮水做出過評(píng)論。

高橋哲哉在當(dāng)年離開Square后組建了Monolith Soft,并推出了《異度傳說》《異度之刃》等一系列作品。在今年的任天堂E3直面會(huì)上,游戲的最新續(xù)作《異度之刃2》也公布了發(fā)售日期。高橋哲哉同樣來到了美國洛杉磯,并為這款新作接受了采訪。在采訪中,高橋哲哉終于為玩家揭開了19年前《異度裝甲》內(nèi)容縮水之謎。

十九年謎團(tuán)終揭曉:《異度裝甲》第二張碟為何縮水?

那么,《異度裝甲》的第二張碟到底發(fā)生了什么呢?高橋哲哉回答稱:“老實(shí)講,當(dāng)年《異度裝甲》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎全部都是新晉的年輕人。那個(gè)年代,我們的所有項(xiàng)目都要在兩年內(nèi)做好。而我們?cè)陂_發(fā)《異度裝甲》的同時(shí)還要訓(xùn)練和培養(yǎng)這些年輕人。3D技術(shù)在當(dāng)時(shí)剛剛出現(xiàn),所以導(dǎo)致我們的開發(fā)進(jìn)度延誤了。我們沒法將所有內(nèi)容都做完?!?

十九年謎團(tuán)終揭曉:《異度裝甲》第二張碟為何縮水?

高橋哲哉

鑒于開發(fā)團(tuán)隊(duì)無法在兩年內(nèi)完成《異度裝甲》,Square高層建議他們僅僅制作游戲的前半部分,也就是第一張碟。但高橋哲哉并沒有這么做:“在游戲進(jìn)行到一半的時(shí)候就戛然而止,玩家一定會(huì)很不滿意的。所以我提議用后來大家看到的方式制作游戲的后半部分,也就是第二張碟。這樣一來,我們就能用現(xiàn)有人員在時(shí)限和預(yù)算內(nèi)完成制作。”

所以,在高橋哲哉的決策下,游戲以敘述的方式向玩家講完了游戲的完整劇情,而沒有在半中間結(jié)束。高橋哲哉總結(jié)說:“我認(rèn)為我的決定是正確的。如果游戲在第一張碟就結(jié)束,它就不是現(xiàn)在玩家眼中的經(jīng)典了?!?

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