據(jù)制作人Tomoko Hiroki告訴外媒Game Informer的消息,《龍珠戰(zhàn)士Z》發(fā)售時(shí)每個(gè)人都能享受,這包括休閑粉絲和新玩家。
在接受GI采訪時(shí),Hiroki說(shuō):“我們實(shí)際上制作《龍珠戰(zhàn)士Z》游戲時(shí)也一直在照顧休閑粉絲。其中一個(gè)大目標(biāo)是讓這些《龍珠》的休閑粉絲通過(guò)這款游戲意識(shí)到:一個(gè)真正的格斗游戲是多么歡樂好玩。因此我們的最終目標(biāo)是讓這些人都能變成真正的格斗游戲用戶。這也是我們這款作品所有開始的地方。所以,我們一直在不斷地思考除了滿足硬核格斗游戲玩家外,還要體諒《龍珠》的粉絲。”
當(dāng)被問(wèn)到,從3D到2D的轉(zhuǎn)變,Hiroki回復(fù)說(shuō)2D游戲現(xiàn)在在電子競(jìng)技市場(chǎng)“很火爆”,由于萬(wàn)代想吸引硬核格斗游戲玩家,便采用了這一決定。
她進(jìn)一步解釋說(shuō):“這一次,我們專注于高度的動(dòng)畫表達(dá),我們希望把2D和3D結(jié)合起來(lái)。所以,這個(gè)游戲看起來(lái)是2D,但是角色都是3D模型制作的,因此,你可以改變鏡頭角度,重新制作《龍珠》的經(jīng)典鏡頭?!?
《龍珠戰(zhàn)士Z》計(jì)劃2018年初發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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