在剛剛結(jié)束的Xbox體驗(yàn)活動(dòng)上,筆者有幸見(jiàn)到了Xbox One X的真機(jī),確實(shí)在性能強(qiáng)悍的同時(shí)保持了精致小巧的外形,令人驚嘆。稍后筆者還有幸用Xbox One X的開(kāi)發(fā)機(jī)玩到了4K版的《刺客信條:起源》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《起源》),這一次“刺客”的表現(xiàn)確實(shí)非同凡響!
《起源》提供了兩段試玩Demo,第一段圍繞一個(gè)完整的小任務(wù)展開(kāi),任務(wù)伊始,要操縱主角在沙漠中策馬狂奔,場(chǎng)面很壯闊,沙漠的滄桑感深入人心,手感也保持了系列傳統(tǒng)水準(zhǔn),因?yàn)槿蝿?wù)指引清晰,很快就能找到村莊。
在沙漠中策馬揚(yáng)鞭
這個(gè)沿海的村莊有著非常優(yōu)美的風(fēng)景,無(wú)論建筑、草木還是繁花都刻畫(huà)的非常精致,細(xì)節(jié)紋理不僅異常豐富,也很考究,一眼望去,遠(yuǎn)處的山丘河海盡收眼底,顏色飽滿(mǎn)且富于生機(jī),相比之下街上NPC們的刻畫(huà)顯得有些保守,中規(guī)中矩,不如場(chǎng)景來(lái)的驚艷。整體來(lái)說(shuō),玩家在這里可以充分的體會(huì)到《起源》在畫(huà)面上的強(qiáng)悍,比之系列前作有著十分顯著的提升。
在村莊里玩家會(huì)接到任務(wù),為救少年必須去找回兩塊金子,其中一塊在海上的一艘戰(zhàn)船里,另一塊則已沉入了海底。
拯救少年的任務(wù)
《起源》取消了“鷹眼”系統(tǒng),取而代之的是“真?鷹眼”!玩家可以像《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》中那樣,召喚雄鷹從天空掠過(guò),幫助玩家標(biāo)注敵人,尋找目標(biāo),比如找到兩塊金子的具體位置。
玩過(guò)《孤島驚魂》的玩家對(duì)這個(gè)系統(tǒng)一定很熟悉
隨后玩家可以選擇劃船或游泳接近戰(zhàn)船。游泳這次可以在水下自由探索,有一條藍(lán)色的氣槽作為限制,海底也會(huì)有各種魚(yú)類(lèi)穿梭,會(huì)不會(huì)有鯊魚(yú)之類(lèi)的敵人用來(lái)戰(zhàn)斗還不確定,但探索確實(shí)能發(fā)現(xiàn)不少好東西,比如海底的寶箱、沉尸上的裝備以及本次的任務(wù)物品,一塊金子。
爬上船之后會(huì)有大量的敵人,可以選擇蹲著潛行,然后暗殺敵人,不過(guò)這顯然不是本作的風(fēng)格,筆者也“一時(shí)失誤”,觸發(fā)了敵方總動(dòng)員,順勢(shì)進(jìn)入了本作真正主流的玩法“狂戰(zhàn)士信條”,或者按某《起源》開(kāi)發(fā)者的一句玩笑來(lái)說(shuō)——“動(dòng)感黑魂”。
《起源》的戰(zhàn)斗這次變“硬”了,很硬很硬,不知是不是得益于《榮耀戰(zhàn)魂》的技術(shù)加持,打擊感比之系列以往那輕飄飄的揮舞那真是強(qiáng)了太多,砍在敵人身上可謂刀刀入肉,勁道十足,武器間的碰撞、盾牌的格擋等也很有氣勢(shì)。
在節(jié)奏上筆者真的不得不帶著壞笑想起“魂”,無(wú)論鎖定后的姿態(tài),輕重攻擊的手感,還是閃避時(shí)的節(jié)奏,都很有“魂”的味道,使得整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底擺脫了過(guò)往“防反信條”“QTE信條”“溜猴信條”的桎梏,變得可玩性十足,在人群中準(zhǔn)確、迅捷的閃避,尋找合適的時(shí)機(jī)出刀,不宜過(guò)度貪刀,打完一套后最好快速閃身尋找新的安全位置,這是《起源》當(dāng)前主要的戰(zhàn)斗節(jié)奏,是不是很“魂”???
不過(guò)刺客們作為血統(tǒng)高貴的存在,還不至于淪落到被小怪虐的地步,《起源》在“魂”式戰(zhàn)斗追求方面還是有所保留的。首先是根本沒(méi)有體力的設(shè)定,理論上玩家可以無(wú)限閃身,遇到容易硬直的敵人也可以一路逼死,當(dāng)然更多配置各異敵人的安排會(huì)一定程度上限制玩家像猴子一樣亂竄瞎打;其次是在血量方面,就本次Demo來(lái)看,玩家還是非常耐打的,單個(gè)的普通敵人仍屬于弱雞;系列動(dòng)不動(dòng)播特寫(xiě)處決動(dòng)畫(huà)的傳統(tǒng)也有延續(xù),滿(mǎn)足一些條件后就會(huì)進(jìn)入表演時(shí)間,這期間玩家是無(wú)敵的,綜合來(lái)說(shuō)《起源》的戰(zhàn)斗要比“魂”的節(jié)奏更快,更親民,表演性比較重。
現(xiàn)場(chǎng)的按鍵操作板
找到兩塊金子后,玩家可以駕駛一艘小帆船回去交任務(wù),令人驚訝的是這小帆船居然還有加速能力,而且賊快,全速全進(jìn)時(shí)跟個(gè)快艇似的……假是假了點(diǎn),不過(guò)確實(shí)挺實(shí)用的。至此這段Demo可說(shuō)也就算結(jié)束了。
這居然是個(gè)快艇
另一段Demo則是純粹用來(lái)體驗(yàn)戰(zhàn)斗的,玩家被安排在一個(gè)小競(jìng)技場(chǎng)中,會(huì)有三波配置漸漸變強(qiáng)的敵人依次殺入,最后還有一個(gè)小Boss。
在競(jìng)技場(chǎng)中和敵人血戰(zhàn)
在這個(gè)Demo里玩家會(huì)感受到更濃烈的“黑魂”風(fēng),尤其是在和堪稱(chēng)血牛的Boss作戰(zhàn)時(shí),“斜向前無(wú)敵繞后閃”這等絕技居然非常奏效,玩家手持長(zhǎng)柄斧時(shí)還有一招蓄力旋轉(zhuǎn)斬,有多段傷害和擊退效果,玩過(guò)《血源》的玩家用起來(lái)會(huì)非常順手~
《起源》的戰(zhàn)斗里還有一個(gè)有趣的東西,就是最下方的一段怒氣槽,戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)不斷積累(具體是挨打漲還是攻擊漲真沒(méi)太注意),一旦攢滿(mǎn)后,輕重攻擊一塊按可以放一個(gè)大招,會(huì)有比較血腥的動(dòng)畫(huà)演示,Demo里每次釋放招式動(dòng)畫(huà)都是固定的,坦白講放了幾次就膩了,不過(guò)本作還披著濃重的RPG外衣,也許隨著機(jī)能的解鎖,會(huì)有更豐富的招式吧。
關(guān)于《起源》的RPG元素,因?yàn)镈emo很短小所以基本沒(méi)什么感受,不過(guò)在裝備界面里,筆者看到了很多武器裝備都有等級(jí)的設(shè)置,比如LV15的刀、LV23的頭盔、LV30的弓……或許本作在刷刷刷方面會(huì)有意想不到的突破呦。
每把武器都有自己的級(jí)別
最后,筆者還要潑一點(diǎn)冷水,就是《起源》在Demo中居然出現(xiàn)了很多的“迷之模糊”,比如明明不遠(yuǎn)的敵人卻突然如遠(yuǎn)景虛化一般變得一片模糊,有時(shí)兩個(gè)人一前一后明明很近,前面的人很清晰,后面的人卻會(huì)突然模糊起來(lái),有時(shí)候甚至?xí)谀:颓逦g連續(xù)切換……通過(guò)聯(lián)系開(kāi)發(fā)者得到的消息是,大概是在“細(xì)節(jié)等級(jí)加載”上出現(xiàn)了一些BUG,畢竟試玩的是Alpha版,在正式版應(yīng)該不會(huì)有這樣的問(wèn)題,希望如此吧,但不知道為何,因?yàn)橛龅搅诉@么明顯的BUG,筆者反而感覺(jué)很親切……也許我愛(ài)育碧愛(ài)的深沉吧。
結(jié)語(yǔ):
《刺客信條:起源》作為系列的重啟制作,確實(shí)帶來(lái)了許多革命性的變化,尤其在戰(zhàn)斗上的變化讓筆者這個(gè)老AC玩家感到興奮不已,不說(shuō)像誰(shuí)的問(wèn)題,感覺(jué)這次戰(zhàn)斗時(shí)真的有些玩頭了!——對(duì),我是一只魂吹!
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