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傳言宮崎英高新作《幻影慟哭》主要系統(tǒng)為肉搏格斗

時(shí)間:2017/05/31 17:15:07 編輯:杉崎

在海外社區(qū)Reddit上傳出一則可信度較高的傳言中稱,在今年的E3上,F(xiàn)rom Software并不會(huì)為玩家?guī)?lái)《血源詛咒2》。取而代之的則是展出一款叫做《幻影慟哭》的新IP。

根據(jù)爆料的消息,這款新作品的故事背景大概是取材于古代阿茲特克與瑪雅那樣的部族文化。阿茲特克文明是14世紀(jì)到16世紀(jì)的墨西哥古文明,繼承了托爾特克人的文明之后結(jié)合自己的創(chuàng)造,在墨西哥谷地建立起了最后的印第安文明。

傳言宮崎英高新作《幻影慟哭》主要系統(tǒng)為肉搏格斗

游戲的動(dòng)作系統(tǒng)比較新穎,既不是《血源詛咒》的那種詭兵器與火器結(jié)合的狩獵,也不是《魂》那種將劍戟與魔法結(jié)合在一起的戰(zhàn)斗,而是更加原始的肉搏戰(zhàn)(Hand-to-Hand Combat),在角色的培養(yǎng)要素中,“武術(shù)風(fēng)格”有著比較大的影響。

雖然主要的動(dòng)作系統(tǒng)是肉搏戰(zhàn),但《魂》等作品中的近戰(zhàn)武器還是會(huì)在本作中存在的,只不過(guò)不會(huì)專門為武器制作動(dòng)作模組。取而代之的是,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)定制格斗的動(dòng)作模組與戰(zhàn)斗風(fēng)格。

最后透露的是本作依然是由Sony Studio Japan與From Software共同開(kāi)發(fā)的合作作品,也將是PS4的獨(dú)占游戲。

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