《光明重影》作為今年在國內(nèi)落地發(fā)布的第一款游戲,發(fā)售距今已有一周時間了,據(jù)鳳凰游戲內(nèi)部人士透露,《光明重影》累計銷量已經(jīng)突破5000份。作為一款沒有實(shí)體版的純線上數(shù)字版,此番純零售銷量是相當(dāng)可觀的。作為國產(chǎn)新IP在沒有各類老情懷以及老粉絲的帶動下,取得這樣的銷量,是非常不容易,也非常值得肯定的。
由于《光明重影》在銷量上的好評,游戲制作人夢馨已在微博上表示在解決現(xiàn)在玩家反映的BUG問題之后,將會推出新時裝以及更多內(nèi)容給予更好的體驗(yàn)。新內(nèi)容將接近于普通DLC的當(dāng)量,但是是完全免費(fèi)提供給玩家。這也包含了工作室謙遜的態(tài)度以及決心。
此次《光明重影》成功落地發(fā)行也將激勵更多的獨(dú)立游戲開發(fā)生將目光轉(zhuǎn)回國內(nèi),甚至出版更多實(shí)體版游戲周邊等,讓單機(jī)游戲行業(yè)可以有更好更全面的發(fā)展。
《光明重影》是一款由國內(nèi)游戲工作室自主開發(fā)的一款橫版過關(guān)獨(dú)立游戲,游戲集合了動作、收集、養(yǎng)成等各類RPG元素,游戲并未一味開發(fā)“武俠風(fēng)”類游戲,而是獨(dú)到的選用了“科幻,廢土”作為自己產(chǎn)品的理念,《光明重影》以于5月18日正式上市,游戲精美的畫面以及親民的售價,收獲了玩家的一致好評。
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