日本最大游戲媒體《FAMI通》今天公開了對(duì)著名游戲制作人櫻井政博先生的擔(dān)當(dāng)名作初代《星之卡比》的采訪紀(jì)要,在那個(gè)“講究游戲性的年代”,星之卡比開發(fā)秘聞完全公開。
1992年4月27日,經(jīng)典粉紅胖球球《星之卡比》在當(dāng)時(shí)的人氣掌機(jī)GB上誕生,時(shí)至今日已經(jīng)25周年了,而卡比的生父櫻井政博先生在《FAMI通》的專訪中徹底公開了當(dāng)時(shí)的《星之卡比》開發(fā)秘聞,看看那個(gè)“講究游戲性的年代”日本游戲制作人是如何打造出簡(jiǎn)單好玩的游戲的。
《星之卡比》在剛誕生時(shí)還是黑白畫面呢,這個(gè)胖球球擁有吸收、噴吐、飛空等各種奇怪能力,而更加有名的“復(fù)制”能力在一代中還沒領(lǐng)悟。
游戲容量真的不大,玩的熟的小伙伴只需要20分鐘就可以通關(guān)了,這在如今難以想象的如此短小的游戲竟然成就了全世界熱賣500萬以上的名作。
·具體談到《星之卡比》的容量,雖然卡帶標(biāo)稱2MB容量,但實(shí)際開發(fā)是的限定容量只有512Kb,注意大小寫,那么這512Kb到底是有多小呢?
·再來個(gè)和任天堂大亂斗的“形象化”比對(duì)看看。
·某些角色實(shí)際都是拼出來的,比如這兩位是這么弄出來的。
·當(dāng)然不僅是拼接,各種方向的旋轉(zhuǎn)也可以帶來新的形象。
上一個(gè): 制作人:《皇牌空戰(zhàn)7》延期是為了加強(qiáng)游戲畫面!
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