航母
對于航母來說,我們認為新增的"釋放攔截機"技能對于游戲來說有著負面作用。在大部分情況中,這項技能成為了航母隕落前的一個測驗讓人去使用這項技能。
因此,我們希望通過一個不同的方向去讓攔截機變得更便宜,這樣會使航母得到一個明確的定位同時也給予了一個極大的加強。
如果攔截機變的更便宜后,玩家們將會需要更加專注于針對擊落航母而不是他們現(xiàn)在所做的。
這項改動和之前我們對航母/攔截機控制的改動(和母巢之戰(zhàn)時更為接近的表現(xiàn))組合起來,應該可以啟發(fā)一些高層次的航母操作,且使得單位的表現(xiàn)可以反映出控制玩家的水平。
航母改動:
移除釋放攔截機技能。
攔截機的造價由25水晶礦降低至5水晶礦,且出生便會開啟自動生產(攔截機)。
黑暗圣堂武士
首先我們希望聲明這是一個試驗性質為主的改動,我們承認把它正式上線進游戲的信心較小。
我們同時還想指出我們很明顯不希望增強剛進入游戲階段的黑暗圣堂武士,所以我們把這項升級引入了黑暗圣壇這樣它將會在黑暗圣壇完成后一段時間才會出現(xiàn)在游戲中。
也就是說,我們想要新增一個技能去看看玩家的水平是否能夠得到加強,即使在一個時間點上反隱會變得非常容易和廣泛。
黑暗圣堂武士改動:
新技能:暗影步
允許黑暗圣堂武士可以閃現(xiàn)一小段距離。
由黑暗圣壇中研究。
消耗150/150。
研究時間121。
冷卻時間21秒。
在施放時會創(chuàng)造一個可視的煙霧效果。
蟲族
蟲族自虛空之遺發(fā)布后開發(fā)出了數(shù)目繁多的新打法, 但是還有許多領域可以優(yōu)化。
我們希望借此機會試驗對蟲群宿主的重大修改、對感染蟲及其技能的重制、已經對蟲族不同科技線的再平衡。
這意味著對不同科技選項中的單位的許多修改, 以及在攻城坦克修改后對破壞者(火蟑螂)的必要改動。
宿主
在虛空之遺中,蟲群宿主的定位看起來還不錯,但單位平衡令我們無法確認這一點。
接下來的數(shù)月將給我們一個機會來確認其定位是否真的那么好,所以我們將極大的減少其單位建造成本以便讓玩家更傾向于使用蟲群宿主。
基于測試的結果, 我們就可以找到最佳的方案來做出相應改動。
宿主改動:
宿主造價由150/100降低至100/75。
蝗蟲飛撲的射程由4提高至6。
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