在ChinaJoy展會(huì)上,《GTS》制作人Kazunori Yamauchi公布了大量新截圖,還介紹了許多有趣的細(xì)節(jié)信息。
本次展示介紹了60個(gè)任務(wù)的挑戰(zhàn)關(guān)卡,加起來共有115個(gè)單機(jī)劇情任務(wù)。此前的介紹曾表示有62個(gè)挑戰(zhàn)和總共117個(gè)單機(jī)任務(wù),所以應(yīng)該有兩個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡不知為何被移除了。
有一張截圖展示了游戲特有的“先進(jìn)匹配系統(tǒng)”,該系統(tǒng)將對(duì)玩家的駕駛水平“Driver Class”和競(jìng)技水平“Sportmanship”進(jìn)行評(píng)分并進(jìn)行匹配。
駕駛水平的評(píng)分取決于小組平均成績(jī)、資格賽成績(jī)和競(jìng)速賽成績(jī)。競(jìng)技水平取決于玩家在賽道上的行為。
具體增減分?jǐn)?shù)的行為包括:
+競(jìng)速距離
+賽道難度
+競(jìng)速類別
-偏離賽道
-接觸墻壁
-進(jìn)入限制區(qū)域
-無視信號(hào)旗
-無視限速
-擠兌其他賽車
-碰撞其他賽車
這個(gè)系統(tǒng)與許多競(jìng)速模擬游戲都比較類似,但我們依然很好奇這些規(guī)則對(duì)于實(shí)際游戲會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響。畢竟在單機(jī)游戲中玩家的對(duì)手是電腦AI。
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