《劍之街的異邦人》是一款幻想風(fēng)格的迷宮RPG游戲,該作為喜歡挑戰(zhàn)迷宮類RPG的玩家提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。而在近期的一次推特問(wèn)答中,發(fā)行商Experience確認(rèn),游戲制作人Motoya Ataka正在計(jì)劃為人氣RPG《劍之街的異邦人》推出一款續(xù)作。以下是此次問(wèn)答活動(dòng)的要點(diǎn)整理:
據(jù)介紹,《劍之街的異邦人2》正在計(jì)劃當(dāng)中,美術(shù)設(shè)定將由Yoko Tsukamoto負(fù)責(zé)。
·有關(guān)西方地區(qū)的發(fā)售計(jì)劃仍未確定。
·Motoya Ataka想做一款恐怖游戲。
問(wèn):有關(guān)游戲你最瘋狂的想法是什么?有沒(méi)有計(jì)劃將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?
答:他說(shuō)如果可能的話希望做一款恐怖游戲。
·1988年推出的《巫術(shù)5(Wizardry V)》是Motoya Ataka最愛(ài)的游戲之一。
問(wèn):《巫術(shù)》系列顯然對(duì)你們公司的游戲產(chǎn)生巨大影響,其中哪一部是你的最愛(ài)?
答:他個(gè)人曾提到說(shuō)《巫術(shù)5》是他的最愛(ài),但整個(gè)DRPG都是他喜愛(ài)的,很難挑出一個(gè)來(lái)。
·目前重點(diǎn)放在PSV和Xbox One版本游戲開(kāi)發(fā)商,并無(wú)PS4版本的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,但其他平臺(tái)正在考慮當(dāng)中。
·目前無(wú)計(jì)劃制作高畫(huà)質(zhì)3D游戲。
·尚未考慮加入3D人物建模。
·并無(wú)計(jì)劃開(kāi)發(fā)格斗游戲。
·無(wú)計(jì)劃為PSV版《劍之街的異邦人》加入自定義頭像功能。
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