如果你也是一位任天堂粉絲的話,那么你可能對(duì)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的延期已經(jīng)不奇怪了。比如最新的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》原本計(jì)劃是在2015年發(fā)售的,由于種種原因游戲拖到了2016年,而后又在今年4月宣布游戲?qū)?huì)延期到2017年。而在這之前包括《風(fēng)之杖》、《時(shí)之笛》和《黃昏公主》等等也都曾延期過(guò)。
對(duì)此,游戲制作人青沼 英二在接受 Kotaku 的采訪時(shí)表示:“每當(dāng)我們制作新的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》時(shí),我們都會(huì)想要?jiǎng)?chuàng)造一些全新的東西。有時(shí)候你很難去估量這需要多少時(shí)間,也很難說(shuō)清楚到底什么時(shí)候才算完成?!?
另外,宮本茂也表達(dá)了對(duì)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》總是延期這事的看法。
“我們決定游戲延期發(fā)售通常有很多原因??赡苁且?yàn)橛螒蜃罱K方向沒(méi)有完全敲定,這種可以說(shuō)是最糟糕的延期原因了。另外有些時(shí)候,游戲的方向雖然定了下來(lái),但是實(shí)際在游戲中如何表現(xiàn)又會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間去考慮和嘗試。有時(shí)候解決這個(gè)問(wèn)題需要半年,弄完這個(gè)甚至需要一年,而游戲自然就這樣延期了。”
對(duì)于這次《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》來(lái)說(shuō),宮本茂表示延期的主要原因是他們要完善新的物理引擎和 AI 表現(xiàn),當(dāng)然還有游戲畫(huà)面的進(jìn)一步打磨。
“首先,我們要保證設(shè)計(jì)部門(mén)有足夠的時(shí)間,而這部分工作很難有一個(gè)非常具體的時(shí)間規(guī)劃。我們大概在兩年前的時(shí)候意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,這也是我們不得不延期的原因?!睂m本茂還補(bǔ)充說(shuō),如果自己一開(kāi)始能不公布游戲的發(fā)售時(shí)間就好了, 但是他必須給一個(gè)日期。
關(guān)于游戲延期的問(wèn)題,宮本茂有一句非常著名的言論:“一個(gè)延期的游戲終究是好的,而一個(gè)趕工的游戲肯定不行?!保ˋ delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad)至少對(duì)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》來(lái)說(shuō),肯定是這樣的。
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